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Gameplay furtif révolutionné: l'innovation narrative de Metal Gear

Auteur : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima réfléchit sur le 37e anniversaire de Metal Gear: la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio

Le 13 juillet a marqué le 37e anniversaire du titre de révolution furtif de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a utilisé cette occasion pour réfléchir à l'héritage durable du jeu et aux choix de conception innovants. Dans une série de tweets perspicaces, Kojima a souligné le transmetteur radio en jeu comme la contribution la plus significative de Metal Gear à la narration du jeu vidéo.

Bien que les mécanismes furtifs du jeu soient largement salués, Kojima a souligné le rôle unique du transmetteur radio dans la formation du récit. Cette fonctionnalité, utilisée par le protagoniste Solid Snake, a fourni aux joueurs des informations cruciales, notamment les identités de boss, les trahisons des personnages et les décès des membres de l'équipe. Kojima a expliqué que sa fonction s'est étendue au-delà de la simple exposition, le déclarant "peut également aider à motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles."

Le tweet de Kojima a souligné l'interaction en temps réel de l'émetteur-récepteur avec les actions du joueur: "Le jeu se déplace avec le joueur, donc lorsque le drame se produit lorsque le joueur n'est pas présent ... Les sentiments du joueur sont détachés. Mais avec le Émetteur-récepteur, la situation actuelle du joueur peut être représentée tandis que l'histoire ou la situation des autres personnages peut être préfigurée en parallèle. " Il a exprimé sa fierté dans cette influence durable de "Gimmick", notant son utilisation continue dans les jeux de tir modernes.

Vision créative durable de Kojima: OD, Death Stranding 2, and Beyond

À 60 ans, Kojima a également abordé l'impact de l'âge sur son processus créatif. Il a reconnu les limitations physiques mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées en anticipant les tendances sociétales et du projet. Il pense que cela conduit à une augmentation de la «précision de la création» tout au long du cycle de vie du développement, de la planification à la libération.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

La réputation de Kojima en tant qu'auteur

dans l'industrie du jeu est bien méritée. Au-delà des apparitions de camées avec des acteurs comme Timothee Chalamet et Hunter Schafer, il reste profondément impliqué dans Kojima Productions, collaborant avec Jordan Peele sur le projet "OD". De plus, une adaptation en direct de la mort, produite par A24, est en préparation.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Cinematic

En regardant vers l'avenir, Kojima reste optimiste quant à l'avenir du développement de jeux. Il croit que les progrès technologiques permettra aux développeurs de pouvoir

des exploits inimaginables il y a trois décennies. Il a conclu: "En empruntant l'aide de la technologie, la« création »est devenue plus facile et plus pratique. Tant que je ne perds pas ma passion pour la« création », je crois que je peux continuer.» Achieve
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