訊息 隱身遊戲玩法革命性:金屬裝備的敘事創新

隱身遊戲玩法革命性:金屬裝備的敘事創新

作者 : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金屬裝備的37週年紀念日:無線電收藏家的革命性講故事

7月13日,

標誌著Konami開創性的隱身行動標題《金屬裝備》誕辰37週年。 Creator Hideo Kojima利用這種場合來反思遊戲的持久遺產和創新的設計選擇。 在一系列有見地的推文中,考吉瑪(Kojima)強調了遊戲中的無線電收發器是《金屬裝備》對視頻遊戲講故事的最重要貢獻。

儘管廣泛稱讚遊戲的隱形力學,但小島強調了無線電收藏家在塑造敘事中的獨特作用。 該功能由主角Solid Snake使用,為玩家提供了重要的信息,包括老闆身份,角色背叛和團隊成員死亡。 Kojima解釋了其功能擴展超出了僅僅說明,並指出“還可以幫助激勵玩家並解釋遊戲玩法和規則。”

考吉瑪(Kojima)的推文強調了收發器與玩家動作的實時互動:“遊戲與玩家一起移動,所以當戲劇不在時發生戲劇時,玩家的感覺就被分離了。但是,隨著玩家的感覺。收發器,可以描繪玩家的當前情況,而其他角色的故事或情況可以並行預測。” 他以這種“頭”的持久影響而感到自豪,並指出了它在現代射擊遊戲中的繼續使用。

kojima的持久創造力:od,死亡2及以後 60歲,小島還解決了年齡對他的創作過程的影響。 他承認身體的局限性,但強調了在預期社會和項目趨勢中積累的知識,經驗和智慧的價值。 他認為,這會導致整個開發生命週期的“創造準確性”,從計劃發佈到

kojima在遊戲行業中以Auteur的身份享有聲譽,這是當之無愧的。 除了與蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·舍夫(Hunter Schafer)這樣的演員露面之外,他仍然與小島製作公司(Kojima Productions)深入參與,與喬丹·皮爾(Jordan Peele)合作就“ OD”進行了合作。 此外,由A24產生的死亡擱淺的真人改編也在進行中。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未來,小島對遊戲開發的未來保持樂觀。他認為,技術進步將使開發人員能夠晉升為三十年前難以想像的壯舉。 他總結說:“通過借用技術的幫助,'創造'變得更加容易,更方便。只要我不對'創造失去熱情',我相信我可以繼續前進。”

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