Дом Новости Стюжс -геймплей революционизировал: повествовательные инновации Metal Gear

Стюжс -геймплей революционизировал: повествовательные инновации Metal Gear

Автор : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Хидео Кодзима размышляет о 37 -й годовщине Metal Gear: революционное повествование радиосвязи

13 июля ознаменовало 37-ю годовщину новаторского титула Стелс-Экгубки Конами, Metal Gear. Создатель Хидео Кодзима использовал этот случай, чтобы подумать о непреходящем и инновационном выборе дизайна игры. В серии проницательных твитов Кодзима выделил внутриигровой радиосвязи как самый значительный вклад Metal Gear в рассказывание видеоигр.

В то время как механика скрытности игры широко оценивается, Кодзима подчеркнул уникальную роль радиоперсивера в формировании повествования. Эта функция, используемая главным героем Solid Snake, предоставила игрокам важную информацию, включая идентичность босса, предательства персонажа и смерть членов команды. Кодзима объяснил, что его функция вышла за рамки простой экспозиции, заявив, что ее также может помочь мотивировать игроков и объяснить игровой процесс и правила ».

твит Кодзима подчеркивал взаимодействие приемопередатчика в реальном времени с действиями игрока: «Игра движется вместе с игроком, поэтому, когда драма происходит, когда игрока не присутствует ... чувства игрока отделяются. Но с Приемопередатчик, текущая ситуация игрока может быть изображена, в то время как история или ситуация других персонажей могут быть предвещаются параллельно ». Он выразил гордость этим продолжительным влиянием «уловки», отметив его дальнейшее использование в современных играх стрелка.

Устойчивое творческое видение Кодзимы: OD, Death Stranding 2 и Beyond

в 60, Кодзима также рассмотрел влияние возраста на его творческий процесс. Он признал физические ограничения, но подчеркнул ценность накопленных знаний, опыта и мудрости в ожидании тенденций общества и проектов. Он считает, что это приводит к повышению «точности творения» на протяжении всего жизненного цикла развития, от планирования до выпуска.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Репутация Кодзимы как самоутера в игровой индустрии является заслуженной. Помимо выступлений в камео с такими актерами, как Тимофея Чаламет и Хантер Шафер, он по -прежнему глубоко вовлечен в Cojima Productions, сотрудничая с Джорданом Пилом в проекте «OD». Кроме того, адаптация смерти в прямом эфире, созданная A24, находится в работе.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

, глядя в будущее, Кодзима по -прежнему оптимистично оптимистичен в отношении будущего развития игр. Он считает, что технологические достижения дадут возможность разработчикам

подвиги невообразимым три десятилетия назад. Он пришел к выводу: «Заимствовав помощь технологии,« Создание »стало проще и удобнее. Пока я не потеряю свою страсть к« творению », я считаю, что могу продолжать». Achieve.
Последние статьи
  • Профессиональные советы по доминированию в FPS-играх на примере Battle Prime

    ​Battle Prime предлагает тактический шутер консольного уровня с динамичным и скоротечным экшеном, который удовлетворит даже самых требовательных игроков. Хотя рефлексы важны, истинное мастерство требует стратегического мышления, точности в управлении

    by Claire Sep 24,2025

  • BitLife: Как пройти испытание "Каратэ-пацан"

    ​Для поклонников серии фильмов *Каратэ-пацан* это испытание покажется знакомым — усердно тренируйтесь, сражайтесь с хулиганами и завоюйте сердце своей возлюбленной. Вот ваше полное руководство по прохождению испытания *Каратэ-пацан* в *BitLife*.Рекоме

    by Mia Sep 24,2025

Последние игры