<>
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 액션 타이틀 인 Metal Gear의 37 주년을 기념했습니다. Creator Hideo Kojima는이 기회를 사용하여 게임의 지속적인 유산과 혁신적인 디자인 선택을 반영했습니다. 일련의 통찰력있는 트윗에서 Kojima는 게임 내 무선 트랜시버를 Metal Gear의 비디오 게임 스토리 텔링에 가장 중요한 기여로 강조했습니다. <'s> 게임의 스텔스 메커니즘이 널리 찬사를 받았지만 코지마는 이야기를 형성하는 데있어 라디오 트랜시버의 독특한 역할을 강조했습니다. 주인공 Solid Snake가 사용하는이 기능은 플레이어에게 보스 정체성, 캐릭터 배신 및 팀원 사망을 포함한 중요한 정보를 제공했습니다. Kojima는 그 기능이 단순한 박람회를 넘어서 확장되었다고 설명하면서 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이와 규칙을 설명하는 데 도움이 될 수 있다고 말합니다." ". Kojima의 트윗은 플레이어의 행동과의 실시간 상호 작용을 강조했습니다. "게임은 플레이어와 함께 움직여서 플레이어가 존재하지 않을 때 드라마가 발생할 때 ... 플레이어의 감정이 분리됩니다. 그러나 트랜시버, 플레이어의 현재 상황은 다른 캐릭터의 이야기 나 상황을 병렬로 예표 할 수 있습니다. " 그는 현대의 사수 게임에서 계속 사용하는 것을 지적 하면서이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표했습니다.
<> 코지마의 지속적인 창조적 비전 : Od, Death Stranding 2 및 그 너머<>
게임 산업 내에서auteur로서의 Kojima의 명성은 잘 보존되어 있습니다. Timothée Chalamet과 Hunter Schafer와 같은 배우들과 함께 카메오 출연을 넘어서서 그는 Kojima Productions에 깊은 관여하며 Jordan Peele과 함께 프로젝트 "OD"와 협력하고 있습니다. 또한 A24에 의해 생산 된 사망 가닥의 실사 적응이 작품에있다.
<>.