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隐身游戏玩法革命性:金属装备的叙事创新

作者 : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

hideo kojima反映了金属装备的37周年纪念日:无线电收藏家的革命性讲故事

7月13日,

标志着Konami开创性的隐身行动标题《金属装备》诞辰37周年。 Creator Hideo Kojima利用这种场合来反思游戏的持久遗产和创新的设计选择。 在一系列有见地的推文中,考吉玛(Kojima)强调了游戏中的无线电收发器是《金属装备》对视频游戏讲故事的最重要贡献。

尽管广泛称赞游戏的隐形力学,但小岛强调了无线电收藏家在塑造叙事中的独特作用。 该功能由主角Solid Snake使用,为玩家提供了重要的信息,包括老板身份,角色背叛和团队成员死亡。 Kojima解释了其功能扩展超出了仅仅说明,并指出“还可以帮助激励玩家并解释游戏玩法和规则。”

考吉玛(Kojima)的推文强调了收发器与玩家动作的实时互动:“游戏与玩家一起移动,所以当戏剧不在时发生戏剧时,玩家的感觉就被分离了。但是,随着玩家的感觉。收发器,可以描绘玩家的当前情况,而其他角色的故事或情况可以并行预测。” 他以这种“头”的持久影响而感到自豪,并指出了它在现代射击游戏中的继续使用。

kojima的持久创造力:od,死亡2及以后 60岁,小岛还解决了年龄对他的创作过程的影响。 他承认身体的局限性,但强调了在预期社会和项目趋势中积累的知识,经验和智慧的价值。 他认为,这会导致整个开发生命周期的“创造准确性”,从计划发布到

kojima在游戏行业中以Auteur的身份享有声誉,这是当之无愧的。 除了与蒂莫西·查拉梅特(TimothéeChalamet)和亨特·舍夫(Hunter Schafer)这样的演员露面之外,他仍然与小岛制作公司(Kojima Productions)深入参与,与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就“ OD”进行了合作。 此外,由A24产生的死亡搁浅的真人改编也在进行中。

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

展望未来,小岛对游戏开发的未来保持乐观。他认为,技术进步将使开发人员能够晋升为三十年前难以想象的壮举。 他总结说:“通过借用技术的帮助,'创造'变得更加容易,更方便。只要我不对'创造失去热情',我相信我可以继续前进。”

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