kojimaは、メタルギアの37周年を振り返ります。ラジオトランシーバーの革新的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスアクションタイトルであるメタルギアの37周年を迎えました。 クリエイターの小島秀夫は、この機会を利用して、ゲームの永続的な遺産と革新的なデザインの選択を振り返りました。 一連の洞察に満ちたツイートで、コジマはゲーム内のラジオトランシーバーを、ビデオゲームのストーリーテリングに対するメタルギアの最も重要な貢献として強調しました。
ゲームのステルスメカニズムは広く賞賛されていますが、コジマは物語を形作る上でラジオトランシーバーのユニークな役割を強調しました。 主人公のSolid Snakeが利用するこの機能は、プレイヤーにボスのアイデンティティ、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を提供しました。 コジマは、その機能が単なる説明を超えて拡張されていると説明し、「プレイヤーの動機付けに役立ち、ゲームプレイとルールの説明を説明することもできます」と述べました。kojimaのツイートは、トランシーバーのプレイヤーのアクションとのリアルタイムの相互作用を強調しました。トランシーバー、プレイヤーの現在の状況を描くことができますが、他のキャラクターのストーリーや状況は並行して予見できます。」 彼は、この「ギミックの」永続的な影響に誇りを表明し、現代のシューティングゲームでの継続的な使用に注目しています。
コジマの永続的な創造的ビジョン:od、死の監督2、そして
60歳で、小島は年齢の創造的なプロセスに対する影響についても取り組んだ。 彼は身体的な限界を認めたが、社会的およびプロジェクトの傾向を予測する際に、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。 彼は、これが計画からリリースまで、開発ライフサイクル全体を通じて「創造の精度」の増加につながると考えています。
ゲーム業界内の
auteurとしてのコジマの評判は十分に適しています。 TimothéeChalametやHunter Schaferなどの俳優とのカメオ出演を超えて、彼はコジマプロダクションに深く関わっており、プロジェクト「OD」でジョーダンピールと協力しています。 さらに、A24によって生成された死の攻撃の実写適応が進行中です。
先を見据えて、コジマはゲーム開発の将来について楽観的です。彼は、技術の進歩により、開発者が30年前に想像を絶する偉業に力を与えると考えています。 彼は、「テクノロジーの助けを借りることで、「創造」はより簡単で便利になりました。「創造」への情熱を失わない限り、私は続けることができると信じています。」