Hideo Kojima reflecteert op het 37 -jarig jubileum van Metal Gear: de revolutionaire verhalen van de Radio Transceiver
13 juli markeerde de 37e verjaardag van Konami's baanbrekende stealth-actietitel, Metal Gear. Creator Hideo Kojima gebruikte deze gelegenheid om na te denken over de blijvende erfenis en innovatieve ontwerpkeuzes van de game. In een reeks inzichtelijke tweets benadrukte Kojima de in-game radio-transceiver als de belangrijkste bijdrage van Metal Gear aan het vertellen van videogames.
Hoewel de stealth -mechanica van het spel breed worden geprezen, benadrukte Kojima de unieke rol van de radio -zendontvanger bij het vormgeven van het verhaal. Deze functie, gebruikt door hoofdrolspeler Solid Snake, bood spelers cruciale informatie, waaronder baasidentiteiten, karaktervergoedingen en teamlid Deaths. Kojima legde uit dat zijn functie verder ging dan alleen expositie en verklaarde dat het "ook kan helpen spelers te motiveren en de gameplay en regels uit te leggen."
Kojima's tweet benadrukte de realtime interactie van de transceiver met de acties van de speler: "Het spel beweegt samen met de speler, dus wanneer het drama gebeurt wanneer de speler niet aanwezig is ... worden de gevoelens van de speler losgemaakt. Maar met de Transceiver, de huidige situatie van de speler kan worden afgebeeld, terwijl het verhaal of de situatie van de andere personages parallel kan worden voorspeld. " Hij uitte trots op deze "Gimmick's" blijvende invloed, en merkte op dat het voortdurende gebruik in moderne schietspellen opmerkte.
Kojima's blijvende creatieve visie: OD, Death Stranding 2 en verder dan
op 60 -jarige leeftijd ging Kojima ook in op de impact van leeftijd op zijn creatieve proces. Hij erkende fysieke beperkingen, maar benadrukte de waarde van opgebouwde kennis, ervaring en wijsheid bij het anticiperen op maatschappelijke en projecttrends. Hij gelooft dat dit leidt tot een verhoogde "nauwkeurigheid van creatie" gedurende de hele ontwikkelingslevenscyclus, van planning tot release.
>
Kojima's reputatie als een
Auteur binnen de gaming-industrie is welverdiend. Naast cameo -optredens met acteurs als Timothée Chalamet en Hunter Schafer, blijft hij diep betrokken bij Kojima Productions en werkt hij samen met Jordan Peele aan het project "OD". Bovendien is een live-action-aanpassing van doodstranding, geproduceerd door A24, in de maak.
Vooruitkijkend blijft Kojima optimistisch over de toekomst van game -ontwikkeling. Hij gelooft dat technologische vooruitgang ontwikkelaars in staat zal stellen om drie decennia geleden onvoorstelbaar te zijn. Hij concludeerde: "Door de hulp van technologie te lenen, is 'creatie' eenvoudiger en handiger geworden. Zolang ik mijn passie voor 'creatie niet verlies,' geloof ik dat ik kan doorgaan."