Hideo Kojima mencerminkan ulang tahun ke -37 Metal Gear: pencerita revolusioner transceiver radio
13 Julai menandakan ulang tahun ke-37 gelaran tindakan stealth Konami, Metal Gear. Pencipta Hideo Kojima menggunakan kesempatan ini untuk merenungkan warisan yang kekal dan pilihan reka bentuk yang inovatif. Dalam satu siri tweet yang berwawasan, Kojima menyerlahkan transceiver radio dalam permainan sebagai sumbangan paling penting Metal Gear untuk bercerita permainan video.Walaupun mekanik stealth permainan secara meluas dipuji, Kojima menekankan peranan unik transceiver radio dalam membentuk naratif. Ciri ini, yang digunakan oleh Protagonis Solid Snake, menyediakan pemain dengan maklumat penting, termasuk identiti bos, pengkhianatan watak, dan kematian ahli pasukan. Kojima menerangkan fungsinya melangkaui eksposisi semata -mata, menyatakannya "juga dapat membantu memotivasi pemain dan menerangkan permainan dan peraturan."
Tweet Tweet Kojima menekankan interaksi masa nyata transceiver dengan tindakan pemain: "Permainan bergerak bersama pemain, jadi apabila drama itu berlaku apabila pemain tidak hadir ... perasaan pemain mendapat terlepas, tetapi dengan Transceiver, keadaan semasa pemain boleh digambarkan sementara cerita atau situasi watak -watak lain dapat diramalkan selari. " Beliau menyatakan kebanggaan dalam pengaruh "gimmick" ini, dengan menyatakan penggunaannya yang berterusan dalam permainan penembak moden.
Pada 60, Kojima juga menangani kesan usia pada proses kreatifnya. Beliau mengakui batasan fizikal tetapi menekankan nilai pengetahuan, pengalaman, dan kebijaksanaan terkumpul dalam menjangkakan trend masyarakat dan projek. Beliau percaya ini membawa kepada peningkatan "ketepatan penciptaan" sepanjang keseluruhan kitaran hayat pembangunan, dari merancang untuk melepaskan.
reputasi Kojima sebagai auteur dalam industri permainan adalah layak. Di luar penampilan cameo dengan pelakon seperti Timothée Chalamet dan Hunter Schafer, dia tetap terlibat dengan Kojima Productions, bekerjasama dengan Jordan Peele mengenai projek "OD." Tambahan pula, penyesuaian aksi langsung Death Stranding, yang dihasilkan oleh A24, berada dalam karya-karya.
Melihat ke depan, Kojima tetap optimis mengenai masa depan pembangunan permainan. Beliau percaya bahawa kemajuan teknologi akan memberi kuasa kepada pemaju untuk
feats yang tidak dapat dibayangkan tiga dekad yang lalu. Beliau menyimpulkan, "dengan meminjam bantuan teknologi, 'penciptaan' telah menjadi lebih mudah dan lebih mudah. Selagi saya tidak kehilangan semangat saya untuk 'penciptaan,' saya percaya saya boleh terus."