Hideo Kojima zastanawia się nad 37. rocznicą Metal Gear: Rewolucyjna historia Radio Transceiver
13 lipca oznaczało 37. rocznicę przełomowego tytułu akcji skradania Konami, Metal Gear. Twórca Hideo Kojima wykorzystał tę okazję, aby zastanowić się nad trwałymi dziedzictwami i innowacyjnymi wyborami projektowymi. W serii wnikliwych tweetów Kojima podkreślił transceiver radiowy w grze jako najważniejszy wkład Metal Gear w opowiadanie gier wideo.
Podczas gdy mechanicy w grze są powszechnie chwalone, Kojima podkreśliła unikalną rolę radiowego Transceiver w kształtowaniu narracji. Ta funkcja, wykorzystywana przez bohatera Solid Snake, dostarczyła graczom kluczowe informacje, w tym tożsamości bossów, zdrady postaci i zgonów członków zespołu. Kojima wyjaśnił swoją funkcję wykraczającą poza zwykłą ekspozycję, stwierdzając, że „może również motywować graczy i wyjaśnić rozgrywkę i zasady.”Tweet Kojimy podkreślił interakcję Transceiver w czasie rzeczywistym z działaniami gracza: „Gra porusza się z graczem, więc gdy dramat dzieje się, gdy gracz nie jest obecny ... Uczucia gracza zostaną odłączone. Ale z tym, że wraz z The Gracz Transceiver, obecna sytuacja gracza można przedstawić, podczas gdy historia lub sytuacja innych bohaterów można zapowiedzieć równolegle ”. Wyraził dumę z tego trwałego wpływu „sztuczki”, zauważając jego dalsze stosowanie w nowoczesnych grach strzelankowych. <🎵 🎵>
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Kojima trwałe kreatywne wizję: OD, śmierć 2 i poza
w wieku 60 lat Kojima zajął się również wpływem wieku na jego proces twórczy. Uznał ograniczenia fizyczne, ale podkreślił wartość skumulowanej wiedzy, doświadczenia i mądrości w przewidywaniu trendów społecznych i projektowych. Uważa, że prowadzi to do zwiększonej „dokładności stworzenia” przez cały cykl życia rozwoju, od planowania do wydania.
Reputacja Kojimy jako autora
w branży gier jest zasłużona. Poza występami w kamei z aktorami takimi jak Timothée Chalamet i Hunter Schafer, pozostaje głęboko zaangażowany w Kojima Productions, współpracując z Jordanem Peele w projekcie „OD”. Ponadto w pracach jest adaptacja związana z działaniem na żywo, wyprodukowana przez A24.
Patrząc w przyszłość, Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości rozwoju gier. Uważa, że postęp technologiczny umożliwi programistom
Feats niewyobrażalne trzy dekady temu. Doszedł do wniosku: „Pożyczając pomoc technologii,„ stworzenie ”stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Tak długo, jak nie tracę pasji do„ stworzenia ”, uważam, że mogę kontynuować.” Achieve