Casa Notizia Gameplay invisibile rivoluzionato: innovazione narrativa di Metal Gear

Gameplay invisibile rivoluzionato: innovazione narrativa di Metal Gear

Autore : Stella Feb 11,2025

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima si riflette sul 37 ° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria del ricetrasmettitore radio

il 13 luglio ha segnato il 37 ° anniversario del rivoluzionario titolo di azione furtiva di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha usato questa occasione per riflettere sulle eredità del gioco e le scelte di design innovative del gioco. In una serie di tweet approfonditi, Kojima ha messo in evidenza il ricetrasmettitore radio in-game come contributo più significativo di Metal Gear alla narrazione dei videogiochi.

Mentre i meccanici invisibili del gioco sono ampiamente lodati, Kojima ha sottolineato il ruolo unico del ricetrasmettitore radio nel modellare la narrazione. Questa funzione, utilizzata dal protagonista Solid Snake, ha fornito ai giocatori informazioni cruciali, tra cui identità di boss, tradimenti di personaggi e morti per membri del team. Kojima ha spiegato la sua funzione estesa oltre la semplice esposizione, affermandola "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".

Il tweet di Kojima ha sottolineato l'interazione in tempo reale del ricetrasmettitore con le azioni del giocatore: "Il gioco si muove insieme al giocatore, quindi quando il dramma accade quando il giocatore non è presente ... i sentimenti del giocatore si staccano. Ma con il Il ricetrasmettitore, la situazione attuale del giocatore può essere raffigurata mentre la storia o la situazione degli altri personaggi possono essere prefigurati in parallelo. " Ha espresso orgoglio per questa influenza duratura di "espediente", notando il suo uso continuato nei moderni giochi di tiratori.

visione creativa duratura di Kojima: OD, Death Stranding 2 e Beyond

A 60, Kojima ha anche affrontato l'impatto dell'età sul suo processo creativo. Ha riconosciuto i limiti fisici ma ha evidenziato il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate nell'anticipazione delle tendenze sociali e del progetto. Crede che questo porti ad una maggiore "precisione della creazione" durante l'intero ciclo di vita dello sviluppo, dalla pianificazione al rilascio.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

La reputazione di Kojima come autore

nel settore dei giochi è meritata. Oltre alle apparizioni di cameo con attori come Timothée Chalamet e Hunter Schafer, rimane profondamente coinvolto con le produzioni Kojima, collaborando con Jordan Peele sul progetto "OD". Inoltre, è in corso un adattamento live-action di Death Stranding, prodotto da A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Cinematic

Guardando avanti, Kojima rimane ottimista sul futuro dello sviluppo del gioco. Crede che i progressi tecnologici consentiranno agli sviluppatori a

talento inimmaginabile tre decenni fa. Ha concluso: "Prendendo in prestito l'aiuto della tecnologia, la" creazione "è diventata più facile e più conveniente. Finché non perdo la mia passione per" creazione ", credo di poter andare avanti." Achieve
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