Hideo Kojima se reflexiona sobre el 37 aniversario de Metal Gear: la narración revolucionaria del transceptor de radio
13 de julio marcó el 37 aniversario del innovador título de acción sigilosa de Konami, Metal Gear. El creador Hideo Kojima utilizó esta ocasión para reflexionar sobre el legado duradero y las opciones de diseño innovadoras del juego. En una serie de tweets perspicaces, Kojima destacó el transceptor de radio en el juego como la contribución más significativa de Metal Gear a la narración de videojuegos.
Si bien la mecánica sigilosa del juego es ampliamente elogiada, Kojima enfatizó el papel único del transceptor de radio en la configuración de la narrativa. Esta característica, utilizada por el protagonista Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial, que incluye identidades de jefe, traiciones de personajes y muertes de miembros del equipo. Kojima explicó que su función se extendió más allá de la mera exposición, afirmando que "también puede ayudar a motivar a los jugadores y explicar el juego y las reglas".
El tweet de Kojima enfatizó la interacción en tiempo real del transceptor con las acciones del jugador: "El juego se mueve junto con el jugador, así que cuando el drama ocurre cuando el jugador no está presente ... los sentimientos del jugador se separan. Pero con el Transceptor, la situación actual del jugador se puede representar, mientras que la historia o situación de los otros personajes se puede presagiar en paralelo ". Expresó orgullo por la influencia duradera de este "truco", señalando que su uso continuo en los juegos de tiradores modernos.
La visión creativa duradera de Kojima: OD, Death Stranding 2, y más allá
A los 60 años, Kojima también abordó el impacto de la edad en su proceso creativo. Reconoció las limitaciones físicas, pero destacó el valor del conocimiento acumulado, la experiencia y la sabiduría al anticipar las tendencias sociales y del proyecto. Él cree que esto lleva a una mayor "precisión de la creación" durante todo el ciclo de vida del desarrollo, desde la planificación hasta la liberación.
La reputación de Kojima como un
Auteur dentro de la industria del juego está bien merecida. Más allá de las apariciones en cameo con actores como Timothée Chalamet y Hunter Schafer, permanece profundamente involucrado con Kojima Productions, colaborando con Jordan Peele en el proyecto "OD". Además, una adaptación de acción en vivo de la fachada de la muerte, producida por A24, está en proceso.
Mirando hacia el futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo del juego. Él cree que los avances tecnológicos capacitarán a los desarrolladores para
hazañas inimaginables hace tres décadas. Concluyó: "Al tomar prestada la ayuda de la tecnología, la 'creación' se ha vuelto más fácil y más conveniente. Mientras no pierdo mi pasión por la 'creación', creo que puedo seguir adelante".