Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studio, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Spiele mit offener Welt, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungskämpfe des Witcher 4 war. Er behauptet, unwirklicher Motor kämpft mit detaillierten Umgebungen, insbesondere der Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra hebt die Unzulänglichkeit der Nanitentechnologie zur Wiedergabe realistischer Vegetation hervor.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte Berichten zufolge gegenüber VAVRA, dass Szenen, die leicht auf dem roten Motor gerendert wurden, erhebliche Herausforderungen in der Unreal Engine stellten, was zu langwierigen Entwicklungsschwierigkeiten führte. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer eigenen roten Engine auf Unreal Engine zu wechseln, und stellt fest, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
VAVRA weist auch auf die hohen Systemanforderungen von Unreal Engine hin, die teure Hardware für viele Spieler unzugänglich erfordern, obwohl sie beeindruckende Bilder erzeugen können.
In der Zwischenzeit baut die Vorfreude auf die Veröffentlichung von Kingdom Come am 4. Februar auf: Deliverance 2, die die Geschichte von Indřich mit verbesserter Grafiken, raffiniertem Kampf und einer historisch gegründeten Erzählung fortsetzt. Dieser Artikel enthält aktualisierte Informationen zu den Systemanforderungen und der geschätzten Spielzeit sowie Download -Anweisungen bei der Veröffentlichung des Spiels.