Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studio, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'était la source des luttes de développement du Witcher 4. Il affirme que le moteur Unreal a du mal avec des environnements détaillés, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite pour rendre la végétation réaliste.
Un employé de CD Projekt aurait confirmé à Vavra que les scènes se sont facilement rendues sur le moteur rouge présentaient des défis importants dans un moteur Unreal, conduisant à des difficultés de développement prolongées. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer à un moteur Unreal de leur propre moteur rouge capable, notant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra souligne également les exigences du système élevés d'un moteur Unreal, nécessitant un matériel coûteux inaccessible à de nombreux joueurs, malgré sa capacité à générer des visuels impressionnants.
Pendant ce temps, l'anticipation se construit pour la libération du 4 février de Kingdom Come: Deliverance 2, la poursuite de l'histoire d'Indřich avec des graphiques améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement fondé. Cet article fournira des informations mises à jour sur les exigences du système et le temps de jeu estimé, et offrira des instructions de téléchargement sur la version du jeu.