王國的創建者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展鬥爭的來源。他聲稱,虛幻的引擎在詳細的環境中掙紮,尤其是植被,並說:“虛幻的沙漠和岩石效果很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,用於逼真的植被。
據報道,一名CD Projekt員工向Vavra確認,在紅色發動機上很容易呈現的場景在虛幻引擎中提出了重大挑戰,從而導致了曠日持久的開發困難。 Vavra質疑CD Projekt從其能力的紅色發動機改用虛幻引擎的決定,並指出大多數開放世界開發人員都使用專有引擎。
Vavra還指出了虛幻引擎的高係統要求,盡管能夠產生令人印象深刻的視覺效果,但許多玩家都需要昂貴的硬件無法訪問。
同時,王國的2月4日發行的期望是:拯救2,以改進的圖形,精致的戰鬥和曆史悠久的敘述來延續Indêhich的故事。本文將提供有關係統需求和估計播放時間的最新信息,並將在遊戲發布時提供下載說明。