Kingdom Come Trilogy와 Warhorse Studio 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 투쟁의 원천임을 시사합니다. 그는 상세한 환경, 특히 식생으로 비현실적인 엔진 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 잘 어울리지 만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목을 렌더링하기위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.
CD Projekt 직원은 VAVRA에 Red Engine에서 장면이 쉽게 렌더링 된 것으로 확인되었으며, 비현실적인 엔진에서 상당한 문제가 발생하여 개발 어려움이 생겼습니다. Vavra는 CD Projekt가 자체 유능한 빨간색 엔진에서 Unreal Engine으로 전환하기로 한 결정에 의문을 제기하여 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 사용한다는 점을 지적합니다.
Vavra는 또한 비현실적인 엔진의 높은 시스템 요구 사항을 지적하며, 인상적인 비주얼을 생성 할 수있는 능력에도 불구하고 많은 플레이어가 접근 할 수없는 값 비싼 하드웨어가 필요합니다.
한편, 2 월 4 일의 Kingdom Come : Deliverance 2, 개선 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 이야기로 Indubich의 이야기를 계속할 것으로 예상됩니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간에 대한 업데이트 된 정보를 제공하며 게임 릴리스시 다운로드 지침을 제공합니다.