ニュース ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

著者 : Olivia Feb 23,2025

ウィッチャー4は、非現実的なエンジンのために生産地獄にあります

Kingdom Come Come Come Come Come Come Come Come and Warhorse Studioの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑なオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判し、Witcher 4の開発闘争の源であることを示唆しています。彼は、非現実的なエンジンは詳細な環境、特に植生に苦労しており、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能しますが、エンジンは長い間木を扱うことができませんでした」と述べています。 Vavraは、現実的な植生をレンダリングするためのナナイト技術の不十分さを強調しています。

伝えられるところによると、CD Projektの従業員はVavraに、赤いエンジンで簡単にレンダリングされたシーンが非現実的なエンジンに大きな課題を提示し、長期にわたる開発の困難につながることを確認したと伝えられています。 Vavraは、CD Projektが有能な赤いエンジンからUnreal Engineに切り替えるという決定を下し、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることに注目しています。

Vavraは、印象的なビジュアルを生成する能力にもかかわらず、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハードウェアを必要とする非現実的なエンジンのシステム要件を指摘しています。

一方、Kingdom Come:Deliverance 2の2月4日のリリースの予想は、グラフィックスの改善、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語を伴うインドッチの物語を継続しています。この記事では、システム要件と推定プレイタイムに関する更新された情報を提供し、ゲームのリリース時にダウンロード手順を提供します。

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