Daniel Vavra, criador do reino, o co-fundador do Warhorse Studio, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que foi a fonte das lutas de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma que o Unreal Engine luta com ambientes detalhados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguiu lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia nanita para tornar a vegetação realista.
Um funcionário do CD Projekt confirmou a Vavra que as cenas prestadas facilmente no mecanismo vermelho apresentaram desafios significativos no Unreal Engine, levando a dificuldades de desenvolvimento prolongadas. Vavra questiona a decisão do CD Projekt de mudar para o Unreal Engine de seu próprio mecanismo vermelho capaz, observando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Vavra também aponta os altos requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo hardware caro inacessível a muitos jogadores, apesar de sua capacidade de gerar visuais impressionantes.
Enquanto isso, a antecipação aumenta para o lançamento de 4 de fevereiro do Reino Venha: Deliverance 2, continuando a história de Indřich com gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa historicamente fundamentada. Este artigo fornecerá informações atualizadas sobre os requisitos do sistema e o tempo de reprodução estimado e oferecerá instruções de download após o lançamento do jogo.