Даниэль Вавра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это была источником борьбы с разработкой Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с двигателями борется с подробной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не может долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для отмены реалистичной растительности.
Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, которые легко отображались на красном двигателе, представляли значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к затяжным трудностям в развитии. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal Engine из своего собственного мощного красного двигателя, отметив, что большинство разработчиков открытого мира используют запатентованные двигатели.
Vavra также указывает на высокие системные требования нереализованного двигателя, требуя дорогого оборудования, недоступного для многих игроков, несмотря на его способность генерировать впечатляющие визуальные эффекты.
Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2, продолжая историю Индгича с улучшенной графикой, утонченным боем и исторически обоснованным повествованием. В этой статье будет предоставлена обновленная информация о системных требованиях и предполагаемом игровом времени и будет предлагать инструкции по загрузке после выпуска игры.