王国的创建者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展斗争的来源。他声称,虚幻的引擎在详细的环境中挣扎,尤其是植被,并说:“虚幻的沙漠和岩石效果很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,用于逼真的植被。
据报道,一名CD Projekt员工向Vavra确认,在红色发动机上很容易呈现的场景在虚幻引擎中提出了重大挑战,从而导致了旷日持久的开发困难。 Vavra质疑CD Projekt从其能力的红色发动机改用虚幻引擎的决定,并指出大多数开放世界开发人员都使用专有引擎。
Vavra还指出了虚幻引擎的高系统要求,尽管能够产生令人印象深刻的视觉效果,但许多玩家都需要昂贵的硬件无法访问。
同时,王国的2月4日发行的期望是:拯救2,以改进的图形,精致的战斗和历史悠久的叙述来延续Indêhich的故事。本文将提供有关系统需求和估计播放时间的最新信息,并将在游戏发布时提供下载说明。