Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que fue la fuente de las luchas de desarrollo de Witcher 4. Afirma que el motor irreal lucha con entornos detallados, particularmente vegetación, indicando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita para representar vegetación realista.
Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas fácilmente representadas en Red Engine presentaban desafíos significativos en un motor irreal, lo que condujo a dificultades de desarrollo prolongadas. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine de su propio motor rojo capaz, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores patentados.
Vavra también señala los altos requisitos del sistema de Unreal Engine, que requiere un hardware costoso inaccesible para muchos jugadores, a pesar de su capacidad para generar imágenes impresionantes.
Mientras tanto, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2, la historia de Indřich continuada con gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada. Este artículo proporcionará información actualizada sobre los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado, y ofrecerá instrucciones de descarga en el lanzamiento del juego.