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AI mejora los juegos, pero el toque humano esencial: CEO de PlayStation

Autor : Thomas Apr 24,2025

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst comparte sus ideas sobre el papel de la IA en los juegos, enfatizando su potencial para revolucionar la industria mientras subraya el valor irremplazable del toque humano. Sumérgete en sus pensamientos y los planes futuros de PlayStation mientras celebran 30 años en el mundo de los juegos.

Ai nunca reemplazará a los humanos, dice Hulst

Una doble demanda en los juegos

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

La co-CEO de Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconoce el potencial transformador de la IA en los juegos, pero insiste en la importancia de la creatividad humana. En una entrevista con BBC, declaró que AI puede mejorar la eficiencia, pero nunca replicará completamente el "toque humano" que define juegos realmente atractivos.

Sony y PlayStation han sido jugadores fundamentales en la industria del juego durante tres décadas, marcando su viaje desde el lanzamiento de la PlayStation original en 1994. Durante estos años, han navegado los altibajos de la industria, presenciando avances tecnológicos significativos, incluido el aumento de la inteligencia artificial (AI).

Las preocupaciones entre los desarrolladores de juegos con respecto al impacto de la IA en sus carreras son válidas. Si bien la IA puede automatizar tareas de rutina, haciendo que el desarrollo sea más eficiente, existe el temor de que también pueda invadir roles creativos, potencialmente desplazando a los trabajadores humanos. Este problema ha llegado a la vanguardia con las huelgas recientes de los actores de voz estadounidenses, particularmente dentro de la comunidad de Genshin Impact, ya que las empresas exploran el uso de IA generativa para reducir los costos.

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST reveló que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya están integrando la IA en sus flujos de trabajo, principalmente para prototipos rápidos, conceptos, creación de activos y construcción mundial.

Hulst enfatizó la necesidad de equilibrio, afirmando, "lograr el equilibrio correcto entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial. Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra para contenido artesanal y atento".

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

PlayStation está explorando activamente el potencial de la IA, con el departamento de IA de Sony establecido en 2022 para mejorar la eficiencia del desarrollo. Más allá de los juegos, Sony tiene como objetivo expandir sus propiedades intelectuales a multimedia, con proyectos como la próxima serie Amazon Prime basada en el juego de 2018, God of War. Hulst expresó su visión de elevar la IP de PlayStation más allá de los juegos en la industria del entretenimiento más amplia.

Los rumores sugieren el interés de Sony en adquirir Kadokawa Corporation, una medida que podría reforzar su presencia multimedia, aunque los detalles siguen siendo confidenciales.

PlayStation 3 estaba apuntando demasiado alto

El CEO de PlayStation cree en los beneficios de IA para los juegos, pero afirma

Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden compartió ideas de su mandato, destacando el lanzamiento ambicioso pero desafiante de PlayStation 3 (PS3). Layden describió la PS3 como su "momento de icarus", donde "volaron demasiado cerca del sol".

Con cada nueva generación de consolas, la presión para innovar fue inmensa. La PS3 se imaginó como una supercomputadora con capacidades como ejecutar Linux, pero esta ambición extendió el equipo demasiado delgado. Layden comentó: "PS3 nos llevó a los primeros principios ... Toma una pequeña caída, te golpeas la cabeza en la pared y te das cuenta: 'No puedo seguir operando de esta manera'".

La experiencia de PS3 enseñó al equipo a centrarse en los juegos como la función central de sus consolas. Cuando se lanzó la PS4, se posicionó como la mejor máquina de juegos, en contraste con las ambiciones multimedia más amplias de Xbox. Layden concluyó: "Solo conviértase en la mejor máquina de juego de todos los tiempos. Creo que eso es lo que realmente marcó la diferencia".

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