
Playstation共同首席執行官Hulst分享了他對AI在遊戲中的作用的見解,強調了其在革新該行業的潛力的同時,同時強調了人類觸摸的不可替代價值。在慶祝遊戲世界中的30年時,深入了解他的思想和Playstation的未來計劃。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
遊戲中的雙重需求

索尼互動娛樂聯合首席執行官赫爾斯特(Hulst)認識了AI在遊戲中的變革潛力,但堅持人類創造力的重要性。他在接受BBC的採訪時說,AI可以提高效率,但永遠不會完全複製定義真正引人入勝的遊戲的“人類觸摸”。
索尼和PlayStation一直是遊戲行業的關鍵玩家已有三十年了,這標誌著他們從1994年的原始PlayStation推出的旅程。這些年來,他們已經駕駛了該行業的高潮和低點,見證了包括人工智能(AI)的重大技術進步。
遊戲開發人員對AI對其職業的影響的擔憂是有效的。儘管人工智能可以自動執行常規任務,使發展效率更高,但人們擔心它也會侵占創造性的角色,並有可能取代人類工人。當公司使用生成AI削減成本的公司探索時,美國配音演員最近的罷工尤其是在Genshin Impact社區中,尤其是在Genshin Impact社區中,這個問題一直處於最前沿。

市場研究公司CIST的一項調查顯示,有62%的遊戲開發工作室已經將AI集成到他們的工作流程中,主要用於快速原型,概念,資產創造和世界建設。
赫爾斯特強調需要平衡,並指出:“在利用AI和保留人類觸摸之間達到適當的平衡至關重要。我懷疑遊戲中的雙重需求:一種用於AI驅動的創新體驗,另一種是手工製作的,周到的,周到的內容。”

PlayStation正在積極探索AI的潛力,索尼AI部門於2022年成立,以提高發展效率。除了遊戲之外,索尼還旨在將其知識分子擴展到多媒體中,例如即將推出的Amazon Prime系列等項目,基於2018年的遊戲《戰神》。赫爾斯特(Hulst)表示,他的願景將PlayStation的IP擴大到更廣泛的娛樂業。
謠言表明,索尼有興趣收購Kadokawa Corporation,這一舉動可以加強其多媒體的存在,儘管細節仍然保密。
PlayStation 3的目標太高了

在Playstation成立30週年時,前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了他任期的見解,突出了PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃但挑戰性的發射。 Layden將PS3描述為他們的“ Icarus時刻”,他們“飛到太陽太近”。
隨著每個新的控制台的產生,創新的壓力是巨大的。 PS3被設想為具有運行Linux等功能的超級計算機,但是這種野心使團隊過於瘦。 Layden說:“ PS3讓我們回到了第一原則……您跌倒了一點,您撞到了牆上,您意識到,'我不能繼續這樣操作。'”
PS3的經驗教會團隊專注於遊戲作為遊戲機的核心功能。當PS4發佈時,與Xbox更廣泛的多媒體野心相比,它被定位為終極遊戲機。萊登總結說:“只要使它成為有史以來最好的遊戲機器。我認為這就是真正的差異。”
