
PlayStation Co-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの役割についての洞察を共有し、人間のタッチのかけがえのない価値を強調しながら、業界に革命を起こす可能性を強調しています。ゲームの世界で30年を祝う彼の考えとプレイステーションの将来の計画に飛び込みます。
AIは人間に取って代わることはありません、とHulstは言います
ゲームの二重の需要

Sony Interactive Entertainive Co-CEO Hermen Hulstは、ゲームにおけるAIの変革的可能性を認識していますが、人間の創造性の重要性を主張しています。 BBCとのインタビューで、彼はAIが効率を向上させることができるが、本当に魅力的なゲームを定義する「人間のタッチ」を完全に複製することは決してないと述べた。
SonyとPlayStationは30年にわたってゲーム業界の極めて重要な選手であり、1994年にオリジナルのPlayStationの立ち上げから旅をしています。この年月にわたって、彼らは業界の高値と安値をナビゲートし、人工知能(AI)の台頭を含む重要な技術的進歩を目撃しました。
AIのキャリアへの影響に関するゲーム開発者間の懸念は有効です。 AIは日常的なタスクを自動化し、開発をより効率的にすることができますが、創造的な役割に侵入し、人間の労働者を避難させる可能性のある恐怖があります。この問題は、企業が生成AIを使用してコストを削減するために、特にGenshin Impact Community内で、アメリカの声優による最近のストライキで最前線に登場しました。

市場調査会社CISTによる調査では、ゲーム開発スタジオの62%がすでにAIをワークフローに統合していることが明らかになりました。
Hulstは、「AIを活用して人間のタッチを維持することとの適切なバランスをとることが非常に重要であると述べ、バランスの必要性を強調しました。ゲームには二重の需要があると思います。

PlayStationは、開発効率を高めるために2022年にソニーのAI部門が設立されているため、AIの可能性を積極的に調査しています。ゲームを超えて、ソニーは知的財産をマルチメディアに拡大することを目指しており、2018年のゲームであるGod of Warに基づいたAmazon Primeシリーズのようなプロジェクトを目指しています。 Hulstは、ゲームを超えてPlayStationのIPをより広範なエンターテイメント業界に向けて高めるというビジョンを表明しました。
噂は、カドカワ社の獲得に対するソニーの関心を示唆しています。これは、マルチメディアの存在を強化する可能性のある動きですが、詳細は機密のままです。
PlayStation 3は、あまりにも高く狙っていました

PlayStationの30周年を振り返って、元PlayStationのチーフであるShawn Laydenは、彼の在職期間から洞察を共有し、PlayStation 3(PS3)の野心的で挑戦的な発売を強調しました。レイデンは、PS3を「イカロスの瞬間」と表現し、そこで「太陽に近づきすぎた」。
新しいコンソール生成ごとに、革新へのプレッシャーは計り知れませんでした。 PS3は、Linuxを実行するなどの機能を備えたスーパーコンピューターとして想定されていましたが、この野望はチームを薄すぎました。レイデンは、「PS3は私たちを第一原則に戻しました...あなたは少し転倒し、壁に頭をぶつけて、「私はこのように操作し続けることはできません」と気づきます。」
PS3エクスペリエンスは、チームにコンソールのコア機能としてゲームに集中することを教えました。 PS4がリリースされたとき、Xboxのより広いマルチメディアの野望とは対照的に、それは究極のゲーム機として配置されました。レイデンは、「これを史上最高のゲームマシンにするだけです。それが本当に違いを生んだものだと思います。」と結論付けました。
