
Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свое представление о роли ИИ в играх, подчеркивая его потенциал для революции в отрасли, подчеркивая незаменимую ценность человеческого прикосновения. Погрузитесь в свои мысли и планы на будущее PlayStation, когда они празднуют 30 лет в игровом мире.
ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст
Двойной спрос в играх

Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Te-Tece Hermen Hulst признает преобразующий потенциал ИИ в играх, но настаивает на важности человеческого творчества. В интервью BBC он заявил, что ИИ может повысить эффективность, но никогда не будет полностью воспроизвести «человеческое прикосновение», которое определяет по -настоящему привлекательные игры.
Sony и PlayStation были ключевыми игроками в игровой индустрии в течение трех десятилетий, отмечая свое путешествие с запуска оригинальной PlayStation в 1994 году. За эти годы они направляли максимумы и падения отрасли, свидетельствуя о значительных технологических достижениях, включая рост искусственного интеллекта (ИИ).
Опасения среди разработчиков игр в отношении влияния ИИ на их карьеру действительны. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, делая разработку более эффективным, существует страх, что он также может посягать на творческие роли, потенциально вытесняя человеческих работников. Эта проблема вышла на первый план с недавними ударами американских голосовых актеров, особенно в сообществе Genshin Empact, поскольку компании исследуют, используя генеративное ИИ для сокращения расходов.

Опрос, проведенный рыночной исследовательской фирмой CIST, показал, что 62% студий по развитию игр уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и миростроительства.
Халст подчеркнул необходимость баланса, заявив, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в игре будет двойной спрос: один для инновационного опыта, управляемого искусственным интеллектом, а другой-для изготовленного вручную, вдумчивого контента».

PlayStation активно изучает потенциал ИИ, причем в 2022 году отдел ИИ создал Sony для повышения эффективности развития. Помимо Gaming, Sony стремится расширить свои интеллектуальные свойства в мультимедиа, с такими проектами, как предстоящая серия Amazon Prime, основанные на игре 2018 года, God of War. Халст выразил свое видение, чтобы поднять IP PlayStation, выходящие за рамки игр в более широкую индустрию развлечений.
Слухи показывают, что заинтересованность Sony к приобретению корпорации Kadokawa, который может поддержать его мультимедиа, хотя детали остаются конфиденциальными.
PlayStation 3 была нацелена слишком высоко

Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший начальник PlayStation Шон Лейден разделил информацию из своего пребывания, подчеркивая амбициозный, но сложный запуск PlayStation 3 (PS3). Лейден назвал PS3 своим «моментом Icarus», где они «летали слишком близко к солнцу».
С каждым новым поколением консоли давление на инновации было огромным. PS3 был представлен как суперкомпьютер с такими возможностями, как управление Linux, но эта амбиция растянула команду слишком тонкой. Лейден отметил: «PS3 вернул нас к первым принципам ... вы немного падаете, вы ударили головой на стену, и вы понимаете:« Я не могу продолжать работать таким образом ».
Опыт PS3 научил команду сосредоточиться на играх как основной функции их консолей. Когда PS4 был выпущен, он был позиционирован как Ultimate Gaming Machine, в отличие от более широких мультимедийных амбиций Xbox. Лейден пришел к выводу: «Просто сделай ее лучшей игровой машиной всех времен. Я думаю, это то, что действительно имело значение».
