Lar Notícias Ai aprimora os jogos, mas o Touch Human Take Essential: PlayStation CEO

Ai aprimora os jogos, mas o Touch Human Take Essential: PlayStation CEO

Autor : Thomas Apr 24,2025

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilha suas idéias sobre o papel da IA ​​nos jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar a indústria enquanto ressalta o valor insubstituível do toque humano. Mergulhe em seus pensamentos e planos futuros do PlayStation, enquanto eles celebram 30 anos no mundo dos jogos.

Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst

Uma demanda dupla nos jogos

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

A co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o potencial transformador da IA ​​em jogos, mas insiste na importância da criatividade humana. Em uma entrevista à BBC, ele afirmou que a IA pode aumentar a eficiência, mas nunca replicará completamente o "toque humano" que define jogos verdadeiramente envolventes.

A Sony e o PlayStation são jogadores cruciais na indústria de jogos há três décadas, marcando sua jornada desde o lançamento do PlayStation original em 1994. Ao longo desses anos, eles navegaram nos altos e baixos da indústria, testemunhando avanços tecnológicos significativos, incluindo o aumento da inteligência artificial (AI).

As preocupações entre os desenvolvedores de jogos sobre o impacto da IA ​​em suas carreiras são válidas. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, tornando o desenvolvimento mais eficiente, há um medo de que também possa invadir papéis criativos, potencialmente deslocando os trabalhadores humanos. Esta questão chegou à vanguarda com ataques recentes de atores de vozes americanas, particularmente na comunidade de impacto de Genshin, à medida que as empresas exploram usando a IA generativa para reduzir custos.

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Uma pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Cist revelou que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão integrando a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção mundial.

Hulst enfatizou a necessidade de equilíbrio, afirmando: "Esconder o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Suspeito que haja uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outro para conteúdo artesanal e pensativo".

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

A PlayStation está explorando ativamente o potencial da IA, com o departamento de IA da Sony estabelecido em 2022 para aumentar a eficiência do desenvolvimento. Além dos jogos, a Sony pretende expandir suas propriedades intelectuais em multimídia, com projetos como a próxima série Amazon Prime baseada no jogo de 2018, God of War. Hulst expressou sua visão de elevar o IP do PlayStation além dos jogos para a indústria de entretenimento mais ampla.

Os rumores sugerem o interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, uma medida que poderia reforçar sua presença multimídia, embora os detalhes permaneçam confidenciais.

PlayStation 3 estava mirando muito alto

CEO da PlayStation acredita nos benefícios da IA ​​para jogos, mas reivindicações

Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações de seu mandato, destacando o ambicioso e desafiador lançamento do PlayStation 3 (PS3). Layden descreveu o PS3 como seu "momento Ícaro", onde eles "voaram muito perto do sol".

A cada nova geração de console, a pressão para inovar era imensa. O PS3 foi considerado um supercomputador com recursos como a execução do Linux, mas essa ambição estendeu a equipe muito fina. Layden comentou: "O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios ... você toma uma pequena queda, bate na sua cabeça na parede e percebe: 'Não posso continuar a operar dessa maneira'."

A experiência do PS3 ensinou à equipe a se concentrar nos jogos como a função principal de seus consoles. Quando o PS4 foi lançado, ele foi posicionado como a melhor máquina de jogos, em contraste com as ambições multimídia mais amplas do Xbox. Layden concluiu: "Apenas faça da melhor máquina de jogo de todos os tempos. Acho que foi isso que realmente fez a diferença".

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