
O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilha suas idéias sobre o papel da IA nos jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar a indústria enquanto ressalta o valor insubstituível do toque humano. Mergulhe em seus pensamentos e planos futuros do PlayStation, enquanto eles celebram 30 anos no mundo dos jogos.
Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst
Uma demanda dupla nos jogos

A co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o potencial transformador da IA em jogos, mas insiste na importância da criatividade humana. Em uma entrevista à BBC, ele afirmou que a IA pode aumentar a eficiência, mas nunca replicará completamente o "toque humano" que define jogos verdadeiramente envolventes.
A Sony e o PlayStation são jogadores cruciais na indústria de jogos há três décadas, marcando sua jornada desde o lançamento do PlayStation original em 1994. Ao longo desses anos, eles navegaram nos altos e baixos da indústria, testemunhando avanços tecnológicos significativos, incluindo o aumento da inteligência artificial (AI).
As preocupações entre os desenvolvedores de jogos sobre o impacto da IA em suas carreiras são válidas. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, tornando o desenvolvimento mais eficiente, há um medo de que também possa invadir papéis criativos, potencialmente deslocando os trabalhadores humanos. Esta questão chegou à vanguarda com ataques recentes de atores de vozes americanas, particularmente na comunidade de impacto de Genshin, à medida que as empresas exploram usando a IA generativa para reduzir custos.

Uma pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Cist revelou que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão integrando a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção mundial.
Hulst enfatizou a necessidade de equilíbrio, afirmando: "Esconder o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Suspeito que haja uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outro para conteúdo artesanal e pensativo".

A PlayStation está explorando ativamente o potencial da IA, com o departamento de IA da Sony estabelecido em 2022 para aumentar a eficiência do desenvolvimento. Além dos jogos, a Sony pretende expandir suas propriedades intelectuais em multimídia, com projetos como a próxima série Amazon Prime baseada no jogo de 2018, God of War. Hulst expressou sua visão de elevar o IP do PlayStation além dos jogos para a indústria de entretenimento mais ampla.
Os rumores sugerem o interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, uma medida que poderia reforçar sua presença multimídia, embora os detalhes permaneçam confidenciais.
PlayStation 3 estava mirando muito alto

Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações de seu mandato, destacando o ambicioso e desafiador lançamento do PlayStation 3 (PS3). Layden descreveu o PS3 como seu "momento Ícaro", onde eles "voaram muito perto do sol".
A cada nova geração de console, a pressão para inovar era imensa. O PS3 foi considerado um supercomputador com recursos como a execução do Linux, mas essa ambição estendeu a equipe muito fina. Layden comentou: "O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios ... você toma uma pequena queda, bate na sua cabeça na parede e percebe: 'Não posso continuar a operar dessa maneira'."
A experiência do PS3 ensinou à equipe a se concentrar nos jogos como a função principal de seus consoles. Quando o PS4 foi lançado, ele foi posicionado como a melhor máquina de jogos, em contraste com as ambições multimídia mais amplas do Xbox. Layden concluiu: "Apenas faça da melhor máquina de jogo de todos os tempos. Acho que foi isso que realmente fez a diferença".
