
Playstation共同首席执行官Hulst分享了他对AI在游戏中的作用的见解,强调了其在革新该行业的潜力的同时,同时强调了人类触摸的不可替代价值。在庆祝游戏世界中的30年时,深入了解他的思想和Playstation的未来计划。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
游戏中的双重需求

索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔斯特(Hulst)认识了AI在游戏中的变革潜力,但坚持人类创造力的重要性。他在接受BBC的采访时说,AI可以提高效率,但永远不会完全复制定义真正引人入胜的游戏的“人类触摸”。
索尼和PlayStation一直是游戏行业的关键玩家已有三十年了,这标志着他们从1994年的原始PlayStation推出的旅程。这些年来,他们已经驾驶了该行业的高潮和低点,见证了包括人工智能(AI)的重大技术进步。
游戏开发人员对AI对其职业的影响的担忧是有效的。尽管人工智能可以自动执行常规任务,使发展效率更高,但人们担心它也会侵占创造性的角色,并有可能取代人类工人。当公司使用生成AI削减成本的公司探索时,美国配音演员最近的罢工尤其是在Genshin Impact社区中,尤其是在Genshin Impact社区中,这个问题一直处于最前沿。

市场研究公司CIST的一项调查显示,有62%的游戏开发工作室已经将AI集成到他们的工作流程中,主要用于快速原型,概念,资产创造和世界建设。
赫尔斯特强调需要平衡,并指出:“在利用AI和保留人类触摸之间达到适当的平衡至关重要。我怀疑游戏中的双重需求:一种用于AI驱动的创新体验,另一种是手工制作的,周到的,周到的内容。”

PlayStation正在积极探索AI的潜力,索尼AI部门于2022年成立,以提高发展效率。除了游戏之外,索尼还旨在将其知识分子扩展到多媒体中,例如即将推出的Amazon Prime系列等项目,基于2018年的游戏《战神》。赫尔斯特(Hulst)表示,他的愿景将PlayStation的IP扩大到更广泛的娱乐业。
谣言表明,索尼有兴趣收购Kadokawa Corporation,这一举动可以加强其多媒体的存在,尽管细节仍然保密。
PlayStation 3的目标太高了

在Playstation成立30周年时,前PlayStation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了他任期的见解,突出了PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃但挑战性的发射。 Layden将PS3描述为他们的“ Icarus时刻”,他们“飞到太阳太近”。
随着每个新的控制台的产生,创新的压力是巨大的。 PS3被设想为具有运行Linux等功能的超级计算机,但是这种野心使团队过于瘦。 Layden说:“ PS3让我们回到了第一原则……您跌倒了一点,您撞到了墙上,您意识到,'我不能继续这样操作。'”
PS3的经验教会团队专注于游戏作为游戏机的核心功能。当PS4发布时,与Xbox更广泛的多媒体野心相比,它被定位为终极游戏机。莱登总结说:“只要使它成为有史以来最好的游戏机器。我认为这就是真正的差异。”
