
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 역할에 대한 통찰력을 공유하며, 인간의 터치의 대체 할 수없는 가치를 강조하면서 업계에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조합니다. 게임 세계에서 30 년을 축하하면서 그의 생각과 PlayStation의 미래 계획에 뛰어 들었습니다.
Hulst는 AI는 인간을 대체하지 않을 것이라고 말했다
게임의 이중 수요

소니 대화식 엔터테인먼트 공동 CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 변형 잠재력을 인정하지만 인간 창의성의 중요성을 주장합니다. BBC와의 인터뷰에서 그는 AI가 효율성을 향상시킬 수 있지만 진정으로 매력적인 게임을 정의하는 "인간의 터치"를 완전히 복제하지는 않을 것이라고 밝혔다.
소니와 플레이 스테이션 (Sony and PlayStation)은 1994 년에 오리지널 플레이 스테이션 (PlayStation)의 출시로부터 여행을 기준으로 게임 업계에서 중추적 인 선수로 활동 해 왔습니다.
AI가 경력에 미치는 영향에 관한 게임 개발자 간의 우려는 유효합니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 개발을보다 효율적으로 만들 수 있지만 창의적 역할을 침해하여 잠재적으로 인간 근로자를 대체 할 수있는 두려움이 있습니다. 이 문제는 회사가 생성 AI를 사용하여 비용을 절감하기 위해 생성 AI를 탐색함에 따라 미국 성우의 최근 파업과 함께 최전선에 도달했습니다.

시장 리서치 회사 인 CIST의 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 워크 플로우에 통합하고 있으며 주로 빠른 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 월드 빌딩을 위해 워크 플로우에 통합하고 있습니다.
Hulst는 균형의 필요성을 강조하면서 "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 유지하는 것이 중요 할 것입니다. 게임에는 이중 수요가있을 것입니다.

PlayStation은 AI의 잠재력을 적극적으로 탐색하고 있으며, 2022 년에 개발 효율성을 향상시키기 위해 Sony의 AI 부서가 설립되었습니다. Sony는 게임 외에도 2018 게임 인 God of War를 기반으로 한 Amazon Prime 시리즈와 같은 프로젝트를 통해 지적 속성을 멀티미디어로 확장하는 것을 목표로합니다. Hulst는 PlayStation의 IP를 게임을 넘어 광범위한 엔터테인먼트 산업으로 향상시키는 비전을 표명했습니다.
소문은 소니가 카도카와 코퍼레이션을 인수하는 데 관심을 갖는 데 관심이 있지만, 세부 사항은 기밀로 유지되지만 멀티미디어 입지를 강화할 수있는 움직임을 제안합니다.
PlayStation 3은 너무 높이 목표로 삼았습니다

PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 재임 기간의 통찰력을 공유하여 PlayStation 3 (PS3)의 야심 찬 출시를 강조했습니다. Layden은 PS3를 그들의 "Icarus Moment"라고 묘사했는데, 여기서 그들은 "태양에 너무 가까이 날아 갔다"고 묘사했다.
각각의 새로운 콘솔 세대마다 혁신 압력은 엄청났습니다. PS3는 Linux를 실행하는 것과 같은 기능을 갖춘 슈퍼 컴퓨터로 구상되었지만이 야망으로 인해 팀이 너무 얇아졌습니다. Layden은 "PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 놓았습니다 ... 당신은 약간의 넘어져서 벽에 머리를 쳤으며, '나는 이런 식으로 계속 작동 할 수 없습니다.'
PS3 경험은 팀에게 콘솔의 핵심 기능으로 게임에 집중하도록 가르쳤다. PS4가 출시되면 Xbox의 광범위한 멀티미디어 야망과 달리 Ultimate Gaming Machine으로 배치되었습니다. Layden은 "그냥 최고의 게임 머신으로 만들었습니다. 나는 그것이 실제로 차이를 만든 것이라고 생각합니다."
