En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores Behind Doom: The Dark Edad presentó nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega promete colocar un énfasis más fuerte en la narración de historias, con la narración tomando el centro del escenario. Los niveles se destinarán a ser los más grandes en la historia de la serie, ofreciendo a los jugadores una experiencia similar a Sandbox que combina la emoción de explorar con una acción intensa.
El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton compartieron ideas clave durante la discusión. A diferencia de los títulos anteriores de Doom donde gran parte de la historia de fondo estaba escondida en los registros de texto, la Edad Media adoptará un enfoque de narración más directo. La atmósfera del juego evocará un ambiente medieval, con una reducción significativa en los elementos futuristas. Incluso las armas icónicas se someterán a una revisión de diseño para encajar sin problemas en este nuevo entorno.
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Similar a sus predecesores, Doom: The Dark Age contará con niveles distintos, pero estos serán los más expansivos hasta ahora. El juego combina la mazmorra que se arrastra con la exploración del mundo abierto, con capítulos divididos en "actos". Los jugadores comenzarán en mazmorras estrechas antes de la transición a vastas áreas abiertas. Además de la variedad de juego, los jugadores pueden controlar un dragón y un mech, mejorando la naturaleza dinámica del juego.
Una adición notable al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este escudo se puede arrojar a los enemigos y reacciona de manera diferente en función del material que golpea, ya sea carne, armadura, escudos de energía u otras sustancias. El escudo también permite un ataque de tablero, lo que permite a los jugadores cerrar distancias rápidamente. Con la ausencia de saltos dobles y rugidos de juegos anteriores, este mecánico será crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo admite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas.
La parada en la Edad Media sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo restaura la munición para las armas primarias, que recuerdan a la mecánica de motosierra en Doom Eternal . Los jugadores tendrán una gama de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y una maza más lenta pero poderosa.
