Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs derrière Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement promet de mettre un accent plus fort sur la narration, le récit occupant le devant de la scène. Les niveaux devraient être les plus importants de l'histoire de la série, offrant aux joueurs une expérience de type bac à sable qui mélange le frisson de l'exploration avec une action intense.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont partagé des idées clés lors de la discussion. Contrairement aux titres Doom précédents où une grande partie de la trame de fond a été cachée dans des journaux de texte, les âges sombres adopteront une approche de narration plus directe. L'atmosphère du jeu évoquera une ambiance médiévale, avec une réduction significative des éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'adapter de manière transparente dans ce nouveau cadre.
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Semblable à ses prédécesseurs, Doom: The Dark Ages présentera des niveaux distincts, mais ceux-ci seront les plus vastes à ce jour. Le jeu mélange le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert, avec des chapitres divisés en "actes". Les joueurs commenceront dans des donjons étroits avant de passer à de vastes zones ouvertes. Ajoutant à la variété de gameplay, les joueurs peuvent contrôler à la fois un dragon et un mech, améliorant la nature dynamique du jeu.
Un ajout notable à l'arsenal du Slayer est un bouclier polyvalent qui se double d'une tronçonneuse. Ce bouclier peut être jeté sur des ennemis et réagit différemment en fonction du matériau qu'il frappe, qu'il s'agisse de chair, d'armure, de boucliers énergétiques ou d'autres substances. Le bouclier permet également une attaque de tableau de bord, permettant aux joueurs de se rapprocher rapidement des distances. Avec l'absence de doubles sauts et rugissements des matchs précédents, ce mécanicien sera crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier prend en charge la parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
La parade dans les âges sombres sert de "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée restaure les munitions pour les armes primaires, rappelant le mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal . Les joueurs auront une gamme d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente mais puissante.
