Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの背後にある開発者は、ゲームのゲームプレイに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。この分割払いは、物語が中心になって、ストーリーテリングをより強く重視することを約束します。このレベルは、シリーズの歴史の中で最大になるように設定されており、探査のスリルと激しいアクションを融合させるサンドボックスのような体験をプレイヤーに提供します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、議論中に重要な洞察を共有しました。バックストーリーの多くがテキストログに隠れていた以前のDOOMタイトルとは異なり、暗黒時代はより直接的なストーリーテリングアプローチを採用します。ゲームの雰囲気は中世の雰囲気を呼び起こし、未来的な要素を大幅に削減します。象徴的な武器でさえ、この新しい設定にシームレスに適合するためにデザインのオーバーホールを受けます。
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前任者と同様に、 Doom:The Dark Agesは明確なレベルを備えていますが、これらはこれまでで最も広大なものになります。このゲームは、ダンジョンがオープンワールドの探検でクロールしていることを融合させ、章は「アクト」に分かれています。プレイヤーは、広大なオープンエリアに移行する前に、狭いダンジョンで開始します。ゲームプレイの多様性に加えて、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームの動的な性質を高めることができます。
スレイヤーの武器に注目に値する追加は、チェーンソーを兼ねる汎用性の高いシールドです。このシールドは、敵、鎧、エネルギーシールド、または他の物質など、ヒットした材料に基づいて敵に投げられ、異なる反応をすることができます。また、シールドはダッシュ攻撃を可能にし、プレイヤーが距離を迅速に閉じることができます。以前のゲームからのダブルジャンプとro音がないため、このメカニックは戦場のモビリティに不可欠です。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミングウィンドウを使用して、パリングをサポートします。
暗黒時代での交渉は、近接攻撃の「リロード」として機能しますが、近接戦闘は、ドゥームエターナルのチェーンソーメカニックを連想させる一次武器の弾薬を回復します。プレイヤーには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、遅いが強力なメイスなど、さまざまな近接オプションがあります。
