在最近對Edge Magazine的採訪中, Doom:Dark Ages背後的開發人員揭示了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。這一部分有望在敘述中更加強調講故事,而敘事則是中心舞台。這些水平將成為該系列歷史上最大的水平,為玩家提供了類似沙盒的體驗,將探索的刺激與強烈的動作融為一體。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)在討論中分享了關鍵見解。與以前的厄運標題不同,大部分背景故事都被藏在文本日誌中,黑暗時代將採用更直接的講故事方法。遊戲的氣氛將引起中世紀的氛圍,並大大減少未來派元素。即使是標誌性的武器也將經過設計大修,以無縫地適合這種新環境。
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與其前任類似, 《毀滅戰:黑暗時代》將具有不同的水平,但這將是迄今為止最廣泛的水平。該遊戲將地牢與開放世界的探索雜在一起,分為“行為”。玩家將以狹窄的地牢開始,然後過渡到廣闊的開放區域。加上游戲玩法的種類,玩家可以控制龍和機械,從而增強了遊戲的動態性質。
殺手武器庫的一個值得注意的補充是一種多功能的盾牌,可作為電鋸加倍。該盾牌可以扔向敵人,並根據其命中材料(無論是肉,裝甲,能量盾牌還是其他物質)的反應不同。盾牌還可以進行破折號攻擊,使玩家可以快速關閉距離。由於沒有雙跳和咆哮,因此這位機械師對於戰場流動性至關重要。此外,盾牌支持招架,並具有可調節的難度設置和精確的正時窗口。
在黑暗時代招架是近戰攻擊的“重新加載”,而近戰作戰恢復了主要武器的彈藥,讓人聯想到《毀滅戰士》中的電鋸機械師。玩家將有一系列的近戰選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢但強大的狼牙棒。
