在最近对Edge Magazine的采访中, Doom:Dark Ages背后的开发人员揭示了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。这一部分有望在叙述中更加强调讲故事,而叙事则是中心舞台。这些水平将成为该系列历史上最大的水平,为玩家提供了类似沙盒的体验,将探索的刺激与强烈的动作融为一体。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)在讨论中分享了关键见解。与以前的厄运标题不同,大部分背景故事都被藏在文本日志中,黑暗时代将采用更直接的讲故事方法。游戏的气氛将引起中世纪的氛围,并大大减少未来派元素。即使是标志性的武器也将经过设计大修,以无缝地适合这种新环境。
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与其前任类似, 《毁灭战:黑暗时代》将具有不同的水平,但这将是迄今为止最广泛的水平。该游戏将地牢与开放世界的探索杂在一起,分为“行为”。玩家将以狭窄的地牢开始,然后过渡到广阔的开放区域。加上游戏玩法的种类,玩家可以控制龙和机械,从而增强了游戏的动态性质。
杀手武器库的一个值得注意的补充是一种多功能的盾牌,可作为电锯加倍。该盾牌可以扔向敌人,并根据其命中材料(无论是肉,装甲,能量盾牌还是其他物质)的反应不同。盾牌还可以进行破折号攻击,使玩家可以快速关闭距离。由于没有双跳和咆哮,因此这位机械师对于战场流动性至关重要。此外,盾牌支持招架,并具有可调节的难度设置和精确的正时窗口。
在黑暗时代招架是近战攻击的“重新加载”,而近战作战恢复了主要武器的弹药,让人联想到《毁灭战士》中的电锯机械师。玩家将有一系列的近战选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢但强大的狼牙棒。
