Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores por trás de Doom: The Dark Idade divulgou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela promete colocar uma ênfase mais forte na narrativa, com a narrativa no centro do palco. Os níveis devem ser os maiores da história da série, oferecendo aos jogadores uma experiência semelhante a uma caixa de areia que combina a emoção da exploração com intensa ação.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton compartilharam as principais idéias durante a discussão. Ao contrário dos títulos anteriores do Doom, onde grande parte da história de fundo foi escondida nos registros de texto, a Idade das Trevas adotará uma abordagem de narrativa mais direta. A atmosfera do jogo evocará uma vibração medieval, com uma redução significativa em elementos futuristas. Até as armas icônicas passarão por uma revisão de design para se encaixar perfeitamente nessa nova configuração.
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Semelhante aos seus antecessores, Doom: as idades das trevas apresentarão níveis distintos, mas esses serão os mais expansivos até agora. O jogo combina Dungeon rastejando com a exploração do mundo aberto, com os capítulos divididos em "Atos". Os jogadores começarão em masmorras estreitas antes de fazer a transição para áreas abertas e vastas. Além da variedade de jogabilidade, os jogadores podem controlar um dragão e um mecanismo, melhorando a natureza dinâmica do jogo.
Uma adição notável ao arsenal do matador é um escudo versátil que funciona como uma serra elétrica. Esse escudo pode ser jogado em inimigos e reage de maneira diferente com base no material que atinge - seja carne, armadura, escudos de energia ou outras substâncias. O escudo também permite um ataque de traço, permitindo que os jogadores fechem distâncias rapidamente. Com a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico será crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo suporta o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas.
Aparação na Idade das Trevas serve como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo restaura munição para armas primárias, lembrando o mecânico da serra elétrica em Doom Eternal . Os jogadores terão uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta, mas poderosa.
