В недавнем интервью журналу Edge разработчики Doom: The Dark Ages представили захватывающие новые подробности о игровом процессе игры. Этот выпуск обещает уделить более сильный акцент на рассказывание историй, а повествование занимает центральное место. Уровни будут самыми крупными в истории серии, предлагая игрокам опыт, похожий на песочницу, который сочетает в себе острые ощущения с интенсивным действием.
Режиссер игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон поделились ключевыми идеями во время обсуждения. В отличие от предыдущих названий DOOM, где большая часть предыстории была спрятана в текстовых журналах, темные века примут более прямой подход по рассказу историй. Атмосфера игры вызовет средневековую атмосферу со значительным сокращением футуристических элементов. Даже культовое оружие будет проходить капитальный ремонт дизайна, чтобы беспроводиться в этом новом обстановке.
Изображение: YouTube.com
Подобно своим предшественникам, Doom: темные возрасты будут иметь различные уровни, но они будут самыми экспансивными. Игра смешивает подземелье, ползущую с разведкой в открытом мире, с главами, разделенными на «действия». Игроки начнутся в узких подземельях перед переходом на обширные открытые площадки. В дополнение к разнообразию игрового процесса игроки могут управлять как драконом, так и мехами, улучшая динамический характер игры.
Примечательным дополнением к арсеналу убийцы является универсальный щит, который удваивается как бензопила. Этот щит может быть брошен на врагов и реагирует по -разному в зависимости от материала, в котором он попадает - будь то плоть, броня, энергетические щиты или другие вещества. Щит также обеспечивает атаку, позволяя игрокам быстро закрывать расстояния. С отсутствием двойных прыжков и рев в более ранних играх, этот механик будет иметь решающее значение для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит поддерживает парирование, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами ГРМ.
Парирование в темные века служит «перезагрузкой» для атак ближнего боя, в то время как боеприпасы в ближнем бои восстанавливают боеприпасы для первичного оружия, напоминающего механика бензопилу в Doom Eternal . У игроков будет ряд вариантов ближнего боя, в том числе быстро развивающаяся рукавица, сбалансированный щит и более медленную, но мощную булаву.
