최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Developers Doom : The Dark Ages는 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 이야기가 중심으로 진행되면서 스토리 텔링에 더 중점을 둡니다. 이 레벨은 시리즈 역사상 가장 큰 것으로 설정되어있어 선수들에게 탐험의 스릴을 강렬한 행동과 혼합하는 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.
게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 토론 중에 주요 통찰력을 공유했습니다. 뒷이야기의 대부분이 텍스트 로그에 빠진 이전의 Doom 타이틀과 달리, 암흑 시대는 보다 직접적인 스토리 텔링 접근법을 채택 할 것입니다. 이 게임의 분위기는 미래의 요소가 크게 감소하면서 중세 분위기를 불러 일으킬 것입니다. 상징적 인 무기 조차도이 새로운 환경에 완벽하게 맞도록 설계 점검을 거칠 것입니다.
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전임자와 마찬가지로 Doom : The Dark Ages는 뚜렷한 수준을 특징으로하지만 아직 가장 광대 할 것입니다. 이 게임은 던전 크롤링과 오픈 월드 탐사와 함께 챕터가 "공연"으로 나뉘어져 있습니다. 플레이어는 광대 한 열린 공간으로 전환하기 전에 좁은 던전에서 시작합니다. 게임 플레이 품종에 추가하여 플레이어는 용과 기계를 모두 제어하여 게임의 역동적 인 특성을 향상시킬 수 있습니다.
Slayer의 무기고에 주목할만한 추가는 전기 톱으로 두 배가되는 다재다능한 방패입니다. 이 방패는 적에게 던져 질 수 있으며, 육체, 갑옷, 에너지 방패 또는 기타 물질이든, 쳤던 재료에 따라 다르게 반응합니다. 방패는 또한 대시 공격을 가능하게하여 플레이어가 거리를 신속하게 닫을 수있게합니다. 이전 게임의 이중 점프와 포효가 없으면이 정비공은 전장 이동성에 중요합니다. 또한 방패는 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창과 함께 패리 링을 지원합니다.
암흑 시대 의 패러링은 근접 공격의 "재 장전"역할을하며, 근접전 전투는 Doom의 전기 톱 메카닉을 연상시키는 일차 무기의 탄약을 복원합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리지 만 강력한 메이스를 포함하여 다양한 근접 옵션을 갖추게됩니다.
