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The World Design of Elden Ring: Nightreign se inspiró en la icónica película de 2001 de Studio Ghibli Spirited Away . Explore cómo FromSoftware integró esta visión artística única en su último título y qué significan las actualizaciones recientes para los jugadores.
Elden Ring Nightreign - Últimas actualizaciones Descripción general
Un ambiente familiar pero inquietante
FromSoftware tenía como objetivo crear una sensación de familiaridad en Elden Ring: Nightreign , gradualmente cambiándolo a algo misterioso y surrealista. El artista ambiental Saori Mizuno compartió ideas con IGN el 29 de mayo sobre la dirección creativa del equipo. Explicó que el objetivo no era hacer que Nightreign se sintiera drásticamente diferente del anillo de elden , sino más bien evolucionar la atmósfera sutilmente con el tiempo.
"Una dirección específica que obtuvimos desde el principio fue crear algo que al principio se siente y se vea familiar y se transforma gradualmente en lo desconocido y en lo desconocido", dijo Mizuno.
Señaló que si bien Elden Ring tenía una estética rica y pictórica, Nightreign fue diseñado para parecer hermosa a primera vista, pero con una sensación subyacente de inquietud.
Mizuno también reveló que Spirited Away de Studio Ghibli jugó un papel importante en la configuración del entorno del juego. El concepto de estar atrapado en un espacio de otro mundo, inútil para regresar a casa, era clave para el proceso de construcción del mundo.
"Incluso al diseñar Limveld, el entorno inicial del primer día, quería que se sintiera hermoso, como, desde una mirada externa, hermosa y acogedora, pero rápidamente sientes que algo está apagado o algo no está bien", agregó.
Opciones de diseño únicas en comparación con títulos anteriores
El productor Yasuhiro Kitao llevó a X (anteriormente Twitter) el 30 de mayo para agradecer a los fanáticos por su apoyo y resaltar algunas de las distintas opciones de diseño en Nightreign . Señaló que si bien el juego difiere de los títulos recientes de FromSoftware, todavía mantiene la esencia central del desafío y la recompensa que se encuentra en los juegos pasados de Soulsborne.
"Nightreign tiene algunos aspectos peculiares en el diseño de su juego y es diferente de nuestros títulos recientes de varias maneras. Sin embargo, muchos de ustedes han saltado valientemente a este mundo, y por eso estamos inmensamente agradecidos".
Kitao comparó a Nightreign con títulos anteriores como Demon's Souls (2009) y Sekiro: Shadows Die Twice (2019), donde los jugadores inicialmente se sorprendieron por la nueva mecánica, pero finalmente los abrazaron. Hizo hincapié en que una vez que los jugadores se adaptan a la curva de aprendizaje, el juego ofrece una experiencia gratificante como cualquier otra.
Mejoras en modo solo y notas de parche
Después de los comentarios de la comunidad, FromSoftware lanzó Patch 1.01.1 el 2 de junio, centrándose en mejorar las experiencias de juego en solitario. Los aspectos más destacados incluyen:
- Renacimiento automático tras la derrota introducida para expediciones en solitario.
- Aumento de las recompensas de runa durante las carreras en solitario.
- Mayores posibilidades de obtener reliquias de alta rareza en el día 3 de expediciones.
- Tasas de caída mejoradas para reliquias de alta rareza de piedras planas pintorescas compradas en el pequeño bazar jar.
Las correcciones adicionales de errores abordaron varios problemas, incluyendo:
- Valores de daño incorrecto fijo para ciertos ataques (por ejemplo, Raider usando GreatAxe y Great Hammer).
- Errores de visual visuales corregidos para efectos pasivos.
- Los problemas resueltos con el ataque de "encendido por fantasma" no se desencadenan adecuadamente bajo ciertas condiciones.
Los reproductores de PC también recibieron soluciones específicas:
- Funcionalidad mejorada para la acción de "ascender" al usar teclado o gamepad.
- Gráficos mejoras de representación cuando se establecen en configuraciones "bajas".
Esta actualización tiene como objetivo hacer que el juego en solitario sea más accesible y agradable. Si bien todavía hay llamadas para mejoras multijugador, como una mejor visibilidad de compañeros de equipo e integración de chat de voz, la rápida respuesta de los desarrolladores a problemas en modo en solitario sugiere que las actualizaciones futuras continuarán refinando la experiencia.
A pesar de algunas preocupaciones de equilibrio persistentes, especialmente en las sesiones cooperativas, Elden Ring: Nightreign ha sido generalmente bien recibido, teniendo una calificación "en su mayoría positiva" en el vapor. En Game8, lo otorgamos un 84 de cada 100 , elogiando su audaz intento de combinar la dificultad exclusiva de FromSoftware con el juego cooperativo. Para una mirada más profunda a nuestra revisión, [TTPP].