Maison Nouvelles "Nightreign d'Elden Ring s'inspire de" Spirited Away "de Ghibli" "

"Nightreign d'Elden Ring s'inspire de" Spirited Away "de Ghibli" "

Auteur : Stella Jun 15,2025

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Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Le design mondial d' Elden Ring: Nightreign s'est inspiré du film emblématique de 2001 de Studio Ghibli. Explorez comment FromSoftware a intégré cette vision artistique unique dans leur dernier titre et ce que les mises à jour récentes signifient pour les joueurs.

Elden Ring Nightreign - Présentation des dernières mises à jour

Une atmosphère familière mais troublante

FromSoftware destiné à créer un sentiment de familiarité dans Elden Ring: Nightreign , en le transformant progressivement en quelque chose de étrange et de surréaliste. L'artiste environnemental Saori Mizuno a partagé des informations avec IGN le 29 mai sur la direction créative de l'équipe. Elle a expliqué que l'objectif n'était pas de faire en sorte que Nightreign se sente radicalement différent d' Elden Ring , mais plutôt d'évoluer l'atmosphère subtilement au fil du temps.

"Une direction spécifique que nous avons prise tôt était de créer quelque chose qui se sent d'abord et semble familier et se transforme progressivement en inconnu et en inconnu", a déclaré Mizuno.

Elle a noté que tandis qu'Elden Ring avait une esthétique riche et picturale, Nightreign était conçu pour apparaître beau à première vue, mais avec un sentiment de malaise sous-jacent.

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Mizuno a également révélé que Spiritet Low de Studio Ghibli avait joué un rôle majeur dans la formation de l'environnement du jeu. Le concept d'être piégé dans un espace d'un autre monde - inexplicatif pour rentrer chez lui - était la clé du processus de construction du monde.

"Même lors de la conception de LIMVRED, l'environnement initial le premier jour, je voulais qu'il se sente beau, comme, d'un regard extérieur, beau et accueillant, mais assez rapidement, vous avez l'impression que quelque chose est éteint ou que quelque chose ne va pas", a-t-elle ajouté.

Choix de conception uniques par rapport aux titres précédents

Le producteur Yasuhiro Kitao s'est rendu sur X (anciennement Twitter) le 30 mai pour remercier les fans de leur soutien et mettre en évidence certains des choix de conception distincts à Nightreign . Il a noté que si le jeu diffère des titres récents de Software, il maintient toujours l'essence fondamentale du défi et de la récompense trouvée dans les jeux passés de Soulsborne.

"Nightreign a des aspects particuliers à sa conception de jeu et est différent de nos titres récents de diverses manières. Néanmoins, beaucoup d'entre vous ont courageusement sauté dans ce monde, et pour cela, nous sommes extrêmement reconnaissants."

Kitao a comparé Nightreign à des titres précédents comme Demon's Souls (2009) et Sekiro: Shadows Die Twice (2019), où les joueurs ont été initialement surpris par la nouvelle mécanique, mais les ont finalement embrassés. Il a souligné qu'une fois que les joueurs s'adaptent à la courbe d'apprentissage, le jeu offre une expérience enrichissante contrairement à tout autre.


Améliorations en mode solo et notes de notes

Suite à des commentaires de la communauté, depuis le Patch 1.01.1, publié par SSOFTware le 2 juin, en se concentrant sur l'amélioration des expériences de gameplay en solo. Les faits saillants comprennent:

  • Le renouveau automatique lors de la défaite introduite pour les expéditions en solo.
  • Augmentation des récompenses de rune pendant les courses en solo.
  • Plus de chances d'obtenir des reliques à haute rare le jour 3 des expéditions.
  • Amélioration des taux de baisse pour les reliques à haute rare à partir de pierres plates panoramiques achetées au petit bazar en pot.

Des corrections de bogues supplémentaires ont abordé plusieurs problèmes, notamment:

  • Correction des valeurs de dégâts incorrects pour certaines attaques (par exemple, Raider utilisant Greataxe et Great Hammer).
  • Erreurs d'affichage visuel corrigées pour les effets passifs.
  • Les problèmes résolus avec l'attaque "Ghostflame Ignition" ne se déclenchant pas correctement dans certaines conditions.

Les joueurs PC ont également reçu des correctifs ciblés:

  • Fonctionnalité améliorée pour l'action "Climb Up" lors de l'utilisation du clavier ou du jeu de game.
  • Les graphiques rendent les améliorations lorsqu'elles sont définies sur des paramètres "bas".

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Cette mise à jour vise à rendre le jeu en solo plus accessible et plus agréable. Bien qu'il y ait encore des appels à des améliorations multijoueurs - comme une meilleure visibilité des coéquipiers et l'intégration du chat vocal - la réponse rapide des développeurs aux problèmes de mode solo suggère que les futures mises à jour continueront d'affiner l'expérience.

Elden Ring Nightreign a été inspiré par Ghibli

Malgré quelques problèmes d'équilibre persistants, en particulier dans les séances de coopérative, Elden Ring: Nightreign a généralement été bien accueillie, détenant une note "principalement positive" sur la vapeur. Chez Game8, nous lui avons décerné 84 sur 100 , faisant l'éloge de sa tentative audacieuse de mélanger la difficulté de signature de Software avec un gameplay coopératif. Pour un aperçu plus approfondi de notre revue, [TTPP].


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