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Elden Ringの世界デザイン:Nightreignは、 Studio Ghibliの象徴的な2001年の映画Spirited Awayからインスピレーションを引き出しました。 FromSoftwareがこのユニークな芸術的ビジョンを最新のタイトルに統合した方法と、プレイヤーにとって最近の更新がどのように意味するかを調べてください。
Elden Ring Nightreign - 最新の更新概要
馴染みのあるが不安な雰囲気
Elden Ring:Nightreignで親しみやすさを生み出すことを目的としたSoftwareから、徐々にそれを不気味でシュールなものに移します。環境アーティストのサオリ・ミズノは、5月29日にチームの創造的な方向性についてIGNと洞察を共有しました。彼女は、目標は、 NightrignをElden Ringと劇的に違うと感じることではなく、むしろ時間の経過とともに大気を微妙に進化させることであると説明しました。
「私たちが早く得た特定の方向の1つは、最初は馴染みがあり、徐々に馴染みのないものに変身し、未知のものに変身するものを作成することでした」とミズノは言いました。
彼女は、エルデン・リングには豊かで絵画的な美学がありましたが、ナイトリーグは一見美しいように見えるように設計されていましたが、根本的な不安感を覚えています。
また、ミズノは、スタジオギブリの元気がゲームの環境を形作る上で大きな役割を果たしたことを明らかにしました。家に帰ることができないように、異世界の空間に閉じ込められるという概念は、世界構築プロセスの鍵でした。
「初日の最初の環境であるLimveldを設計するときでさえ、私はそれが美しく、魅力的であるように、それを美しく感じたかったのですが、すぐに何かがオフになっているか、何かがまったく正しくないように感じます」と彼女は付け加えました。
過去のタイトルと比較したユニークなデザインの選択
プロデューサーのYasuhiro Kitaoは5月30日にX(以前のTwitter)に参加し、ファンのサポートに感謝し、 Nightreignの明確なデザインの選択肢のいくつかを強調しました。彼は、ゲームは最近のSoftwareタイトルとは異なる一方で、過去のSoulsborneゲームで見られる挑戦と報酬の核となる本質を維持していると述べました。
「Nightreignには、ゲームデザインにいくつかの独特な側面があり、さまざまな方法で最近のタイトルとは異なります。それでも、あなたの多くはこの世界に勇敢に飛び込みました。そのために非常に感謝しています。」
キタオは、 NightreignをDemon's Souls (2009)やSekiro:Shadows Die (2019)などの以前のタイトルと比較しました。彼は、プレイヤーが学習曲線に適応すると、ゲームは他とは違ってやりがいのある体験を提供することを強調しました。
ソロモードの拡張とパッチノート
コミュニティフィードバックに続いて、Softwareは6月2日にパッチ1.01.1をリリースし、ソロゲームプレイエクスペリエンスの改善に焦点を当てています。ハイライトは次のとおりです。
- ソロ遠征のために導入された敗北時の自動リバイバル。
- ソロラン中のルーンの報酬の増加。
- 遠征隊の3日目に高等性の遺物を得るためのより高いチャンス。
- 小さな瓶バザールで購入した風光明媚な平らな石からの高普及レリクスのドロップレートの改善。
追加のバグ修正は、次のようないくつかの問題に対処しました。
- 特定の攻撃の誤った損傷値を修正しました(例えば、GreataxeとGreat Hammerを使用したRaider)。
- パッシブ効果のために視覚ディスプレイエラーを修正しました。
- 「Ghostflame Ignition」攻撃に関する問題を解決したことは、特定の条件下で適切にトリガーされません。
PCプレーヤーもターゲットを絞った修正を受けました:
- キーボードまたはゲームパッドを使用する場合、「登る」アクションの機能を改善しました。
- 「低」設定に設定すると、グラフィックスレンダリングの改善。
このアップデートは、ソロプレイをよりアクセスしやすく、楽しいものにすることを目的としています。チームメイトの可視性や音声チャットの統合など、マルチプレイヤーの拡張がまだ必要ですが、ソロモードの問題に対する開発者の迅速な対応は、将来の更新が引き続きエクスペリエンスを改善することを示唆しています。
特に協同組合のセッションでは、いくつかの長引くバランスの懸念にもかかわらず、エルデンリング:ナイトリーグンは一般的に好評を博しており、蒸気で「ほとんどポジティブな」評価を保持しています。 Game8では、 100のうち84を授与し、Softwareの署名の難易度と協力的なゲームプレイを融合させる大胆な試みを称賛しました。私たちのレビューをより深く調べるために[TTPP]。