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Elden Ring的世界设计:Nightreign从Studio Ghibli的标志性2001年电影中汲取了灵感。探索FromSoftware如何将这种独特的艺术愿景集成到其最新标题中,以及最近的更新对玩家意味着什么。
Elden Ring Nightreign - 最新更新概述
一个熟悉但令人不安的气氛
FromSoftware的目的是在Elden Ring:Nightreign中营造一种熟悉感,逐渐将其转变为令人毛骨悚然的超现实事物。环保艺术家Saori Mizuno于5月29日与IGN分享了有关团队创造力的见解。她解释说,目标不是让夜行者感觉与埃尔登戒指截然不同,而是要随着时间的流逝而巧妙地发展了气氛。
Mizuno说:“我们确实很早就得到的一个具体的方向是创造一些最初感觉和看起来熟悉的东西,并逐渐变成陌生的人,并转变为未知的事物。”
她指出,虽然埃尔登(Elden Ring)拥有丰富,绘画的美学,但戴格特尔(Nightreign)的设计乍一看是美丽的,但带有潜在的不安感。
Mizuno还透露,吉卜力工作室的狂热之地在塑造游戏环境方面发挥了重要作用。被困在超凡脱俗的空间中的概念(不可能返回家园)是世界建设过程的关键。
她补充说:“即使在第一天设计了最初的环境时,我也希望它看起来很漂亮,就像外向瞥见,美丽而诱人,但很快您会觉得有些事情已经过去了,或者有些不对劲。”
与过去的标题相比,独特的设计选择
制片人Yasuhiro Kitao于5月30日参加了X(以前是Twitter),感谢粉丝的支持,并强调了NightReign中一些独特的设计选择。他指出,尽管游戏与最近的“来自Software”的标题有所不同,但它仍然保持了过去Soulsborne游戏中挑战和奖励的核心本质。
“ Nightreign的游戏设计具有一些奇特的方面,与我们最近的各种方式不同。尽管如此,你们中的许多人都勇敢地跳入了这个世界,为此,我们非常感激。”
Kitao将Nightreign与诸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019)之类的早期冠军进行了比较,最初,玩家对新机制感到惊讶,但最终吸引了他们。他强调,一旦玩家适应了学习曲线,游戏就会提供与众不同的有意义的体验。
独奏模式增强和补丁注释
在社区反馈之后,FromSoftware于6月2日发布了补丁1.01.1 ,重点是改善独奏游戏体验。亮点包括:
- 引入个人探险的失败后自动复兴。
- 在独奏期间增加了符文奖励。
- 在探险队第3天获得高档文物的机会更高。
- 在小罐子集市上购买的风景秀丽的扁平石头的高档遗物的下降率提高了。
其他错误修复程序解决了几个问题,包括:
- 修复了某些攻击的不正确损害值(例如,使用Greataxe和Great Hammer的Raider)。
- 更正的视觉显示错误,以实现被动效果。
- 在某些条件下未正确触发的“幽灵弹火点火”攻击解决了问题。
PC播放器也收到了有针对性的修复:
- 使用键盘或游戏手柄时,改善了“爬升”动作的功能。
- 图形设置为“低”设置时,图形进行改进。
此更新旨在使独奏更易于访问和愉快。尽管仍然有多人增强功能(例如更好的队友的可见性和语音聊天集成)的呼吁,但开发人员对独奏模式问题的迅速响应表明,未来的更新将继续完善体验。
尽管有一些挥之不去的平衡问题,尤其是在合作社中,但Elden Ring:Nightreign通常受到了良好的欢迎,对Steam的评级为“主要是正面”的评级。在Game8中,我们授予了100分之84的奖励,称赞其大胆的尝试将来自Software的签名难度与合作游戏玩法融为一体。要更深入地研究我们的评论,[TTPP]。