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The World Design of Elden Ring: Nightreign se inspirou no icônico filme de 2001 do Studio Ghibli , Spirited Away . Explore como a FromSoftware integrou essa visão artística exclusiva ao seu último título e o que as atualizações recentes significam para os jogadores.
Elden Ring Nightreign - Visão geral das atualizações mais recentes
Uma atmosfera familiar, mas perturbadora
Fromoftware pretendia criar uma sensação de familiaridade em Elden Ring: Nightreign , transformando -o gradualmente para algo assustador e surreal. A artista ambiental Saori Mizuno compartilhou idéias com o IGN em 29 de maio sobre a direção criativa da equipe. Ela explicou que o objetivo era não fazer com que o quasejugo se sentisse drasticamente diferente do anel de Elden , mas evoluir a atmosfera sutilmente com o tempo.
"Uma direção específica que fomos desde o início foi criar algo que, a princípio, parece familiar e gradualmente se transforma em desconhecido e no desconhecido", disse Mizuno.
Ela observou que, enquanto Elden Ring tinha uma rica e pictórica estética, o Nightreign foi projetado para parecer bonito à primeira vista - mas com um sentimento subjacente de desconforto.
Mizuno também revelou que o Spirited Away, do Studio Ghibli, desempenhou um papel importante na formação do ambiente do jogo. O conceito de ficar preso em um espaço sobrenatural-inerente para voltar para casa-foi a chave para o processo de construção do mundo.
“Mesmo ao projetar Limveld, o ambiente inicial no primeiro dia, eu queria que ele se sentisse bonito, como, de um olhar externo, bonito e convidativo, mas rapidamente você se sente que algo está errado ou algo não está certo”, acrescentou.
Escolhas de design exclusivas em comparação com títulos anteriores
O produtor Yasuhiro Kitao foi ao X (anteriormente Twitter) em 30 de maio para agradecer aos fãs por seu apoio e destacar algumas das opções de design distintas em Nightreign . Ele observou que, embora o jogo seja diferente dos títulos recentes da Software, ele ainda mantém a essência central do desafio e da recompensa encontrada nos jogos do Soulsborne anteriores.
"O Nightreign tem alguns aspectos peculiares ao design de jogos e é diferente de nossos títulos recentes de várias maneiras. No entanto, muitos de vocês corajosamente saltaram neste mundo, e por isso somos imensamente gratos."
Kitao comparou Nightreign a títulos anteriores como o Demon's Souls (2009) e Sekiro: Shadows Die Twe (2019), onde os jogadores foram inicialmente surpresos com a nova mecânica, mas acabaram os abraçando. Ele enfatizou que, uma vez que os jogadores se adaptam à curva de aprendizado, o jogo oferece uma experiência gratificante diferente de qualquer outra.
Aprimoramentos de modo solo e notas de patch
Após o feedback da comunidade, o FromSoftware lançou o patch 1.01.1 em 2 de junho, concentrando -se em melhorar as experiências de jogabilidade solo. Os destaques incluem:
- Renascimento automático após a derrota introduzida para expedições solo.
- Recompensas aumentadas de runas durante corridas solo.
- Maior chance de obter relíquias de alta raridade no dia 3 das expedições.
- Taxas de queda aprimoradas para relíquias de alta raridade de pedras planas cênicas compradas no pequeno Jar Bazaar.
As correções de bugs adicionais abordaram vários problemas, incluindo:
- Corrigido valores de dano incorreto para certos ataques (por exemplo, Raider usando Greataxe e Great Hammer).
- Erros de exibição visual corrigida para efeitos passivos.
- Problemas resolvidos com o ataque "Ghostflame Ignition", não acionando corretamente sob certas condições.
Os jogadores de PC também receberam correções direcionadas:
- Funcionalidade aprimorada para a ação "escalada" ao usar o teclado ou o gamepad.
- Melhorias gráficas de renderização quando definidas como configurações "baixas".
Esta atualização tem como objetivo tornar o jogo solo mais acessível e agradável. Embora ainda haja pedidos de aprimoramentos multiplayer - como a melhor visibilidade da equipe e a integração de bate -papo por voz - a resposta rápida dos desenvolvedores aos problemas do modo solo sugere que atualizações futuras continuarão a refinar a experiência.
Apesar de algumas preocupações do equilíbrio remanescente, especialmente em sessões cooperativas, Elden Ring: Nightreign tem sido geralmente bem recebido, mantendo uma classificação "principalmente positiva" no vapor. No Game8, concedemos 84 em 100 , elogiando sua ousada tentativa de se misturar da dificuldade de assinatura do Software com a jogabilidade cooperativa. Para uma análise mais profunda da nossa revisão, [TTPP].