Дом Новости «Nightreign Элдена Ринг черпает вдохновение из« дурацкой »Гибли.

«Nightreign Элдена Ринг черпает вдохновение из« дурацкой »Гибли.

Автор : Stella Jun 15,2025

Вот сеоптимизированная, улучшенная контент версия вашей статьи, сохраняя при этом ее исходную структуру и формат:


Элден Ринг Nightreign был вдохновлен Гибли

Мировой дизайн Elden Ring: Nightreign вдохновил на культовый фильм Studio Ghibli 2001 года. Исследуйте, как FromSoftware интегрировала это уникальное художественное видение в их последнее название и что означают недавние обновления для игроков.

Elden Ring Nightreign - Последний обзор обновлений

Знакомая, но тревожная атмосфера

FromSoftware стремилась создать чувство знакомства в Элден -Кольце: Nightreign , постепенно перемещая его во что -то жуткое и сюрреалистическое. Художник -экологи Саори Мизуно поделился с IGN 29 мая о творческом направлении команды. Она объяснила, что цель состояла не в том, чтобы заставить Nightreign чувствовать себя резко отличаться от Элдена Кольца , а скорее, чтобы со временем развивать атмосферу.

«Одним из конкретных направлений, в котором мы поступили рано, было создать что -то, что сначала чувствует себя, и выглядит знакомо и постепенно превращается в незнакомое и в неизвестное», - сказал Мизуно.

Она отметила, что в то время как у Элдена Ринг был богатый, живописный эстетический, Nightreign был разработан, чтобы выглядеть красиво с первого взгляда - но с основным чувством беспокойства.

Элден Ринг Nightreign был вдохновлен Гибли

Мизуно также рассказал, что дух студии Гибли сыграл главную роль в формировании среды игры. Концепция попадания в потустороннее пространство-до возвращения домой-была ключом к мировому процессу.

«Даже при разработке Limveld, первоначальной среде в первый день, я хотел, чтобы она чувствовала себя красивой, как, от внешнего взгляда, красивого и привлекательного, но довольно быстро вы чувствуете, что что -то не так или что -то не совсем правильно», - добавила она.

Уникальный выбор дизайна по сравнению с прошлыми названиями

Продюсер Ясухиро Китао отправился в X (ранее Twitter) 30 мая, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и выделить некоторые из различных вариантов дизайна в Nightreign . Он отметил, что, хотя игра отличается от недавних названий сборов, она все еще поддерживает основную сущность вызова и награды, найденную в прошлых играх Soulsborne.

«Nightreign имеет некоторые своеобразные аспекты для своего игрового дизайна и отличается от наших недавних названий различными способами. Тем не менее, многие из вас смело прыгнули в этот мир, и за это мы очень благодарны».

Китао сравнил Nightreign с более ранними названиями, такими как Demon's Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die дважды (2019), где игроки были изначально удивлены новой механикой, но в конечном итоге приняли их. Он подчеркнул, что, как только игроки адаптируются к кривой обучения, игра предлагает полезный опыт, в отличие от любого другого.


Усовершенствования сольного режима и заметки о патчах

После отзывов сообщества от Software выпустили патч 1.01.1 2 июня, сосредоточившись на улучшении сольного игрового процесса. Основные моменты включают:

  • Автоматическое возрождение при поражении, введенное для сольных экспедиций.
  • Повышенные вознаграждения руны во время сольных пробежек.
  • Более высокий шанс получить реликвии высокого уровня на 3-й день экспедиций.
  • Улучшенные показатели падения для реликвий высокого уровня из живописных плоских камней, приобретенных на маленьком базаре.

Дополнительные исправления ошибки решают несколько вопросов, в том числе:

  • Исправлены неверные значения урона для определенных атак (например, Raider с использованием Greataxe и Great Hammer).
  • Исправленные ошибки визуального отображения для пассивных эффектов.
  • Решенные проблемы с атакой «Ghostflame воспламенения», не вызывающей должным образом при определенных условиях.

Игроки ПК также получили целевые исправления:

  • Улучшенная функциональность для действия «подняться» при использовании клавиатуры или геймпада.
  • Улучшения графики при установке на «низкие» настройки.

Элден Ринг Nightreign был вдохновлен Гибли

Это обновление направлено на то, чтобы сделать сольную игру более доступной и приятной. Несмотря на то, что все еще есть призывы к многопользовательским улучшениям - например, лучшая видимость товарища по команде и интеграция голосового чата - быстрый ответ разработчиков на проблемы сольного режима предполагает, что будущие обновления будут продолжать совершенствовать опыт.

Элден Ринг Nightreign был вдохновлен Гибли

Несмотря на некоторые затягивающие проблемы с балансом, особенно на кооперативных сессиях, Элден Ринг: Nightreign, как правило, был хорошо принят, что имеет «в основном положительный» рейтинг на Steam. В Game8 мы наградили его 84 из 100 , оценив ее смелую попытку смешиваться из подписанной сложности Software с кооперативным игровым процессом. Для более глубокого взгляда в наш обзор, [TTPP].


Последние статьи
  • Лучшая миссия: невыполненные фильмы ранжированы

    ​ Миссия: невозможная-окончательный расчет сейчас находится в кинотеатрах, отмечая то, что, как говорят, является завершением многолетнего путешествия Итана Ханта. Хотя этот выпуск может завершить всеобъемлющий повествование о франшизе, это не обязательно означает, что это будет последняя миссия: невозможный фильм. Стиль

    by Hazel Jun 15,2025

  • "Ultimate Gooking Guide: Освоение каждого блюда в моем магазине памяти"

    ​ * My Memory Shop - Global* - это душераздирающая мобильная симуляционная игра, которая прекрасно сочетает в себе рассказы, ностальгию и управление магазинами в уютный, эмоционально богатый опыт. Расположенный в очаровательном городе, наполненном яркими воспоминаниями и привлекательными персонажами, игроки берут на себя роль владельца

    by Matthew Jun 15,2025