Вот сеоптимизированная, улучшенная контент версия вашей статьи, сохраняя при этом ее исходную структуру и формат:
Мировой дизайн Elden Ring: Nightreign вдохновил на культовый фильм Studio Ghibli 2001 года. Исследуйте, как FromSoftware интегрировала это уникальное художественное видение в их последнее название и что означают недавние обновления для игроков.
Elden Ring Nightreign - Последний обзор обновлений
Знакомая, но тревожная атмосфера
FromSoftware стремилась создать чувство знакомства в Элден -Кольце: Nightreign , постепенно перемещая его во что -то жуткое и сюрреалистическое. Художник -экологи Саори Мизуно поделился с IGN 29 мая о творческом направлении команды. Она объяснила, что цель состояла не в том, чтобы заставить Nightreign чувствовать себя резко отличаться от Элдена Кольца , а скорее, чтобы со временем развивать атмосферу.
«Одним из конкретных направлений, в котором мы поступили рано, было создать что -то, что сначала чувствует себя, и выглядит знакомо и постепенно превращается в незнакомое и в неизвестное», - сказал Мизуно.
Она отметила, что в то время как у Элдена Ринг был богатый, живописный эстетический, Nightreign был разработан, чтобы выглядеть красиво с первого взгляда - но с основным чувством беспокойства.
Мизуно также рассказал, что дух студии Гибли сыграл главную роль в формировании среды игры. Концепция попадания в потустороннее пространство-до возвращения домой-была ключом к мировому процессу.
«Даже при разработке Limveld, первоначальной среде в первый день, я хотел, чтобы она чувствовала себя красивой, как, от внешнего взгляда, красивого и привлекательного, но довольно быстро вы чувствуете, что что -то не так или что -то не совсем правильно», - добавила она.
Уникальный выбор дизайна по сравнению с прошлыми названиями
Продюсер Ясухиро Китао отправился в X (ранее Twitter) 30 мая, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и выделить некоторые из различных вариантов дизайна в Nightreign . Он отметил, что, хотя игра отличается от недавних названий сборов, она все еще поддерживает основную сущность вызова и награды, найденную в прошлых играх Soulsborne.
«Nightreign имеет некоторые своеобразные аспекты для своего игрового дизайна и отличается от наших недавних названий различными способами. Тем не менее, многие из вас смело прыгнули в этот мир, и за это мы очень благодарны».
Китао сравнил Nightreign с более ранними названиями, такими как Demon's Souls (2009) и Sekiro: Shadows Die дважды (2019), где игроки были изначально удивлены новой механикой, но в конечном итоге приняли их. Он подчеркнул, что, как только игроки адаптируются к кривой обучения, игра предлагает полезный опыт, в отличие от любого другого.
Усовершенствования сольного режима и заметки о патчах
После отзывов сообщества от Software выпустили патч 1.01.1 2 июня, сосредоточившись на улучшении сольного игрового процесса. Основные моменты включают:
- Автоматическое возрождение при поражении, введенное для сольных экспедиций.
- Повышенные вознаграждения руны во время сольных пробежек.
- Более высокий шанс получить реликвии высокого уровня на 3-й день экспедиций.
- Улучшенные показатели падения для реликвий высокого уровня из живописных плоских камней, приобретенных на маленьком базаре.
Дополнительные исправления ошибки решают несколько вопросов, в том числе:
- Исправлены неверные значения урона для определенных атак (например, Raider с использованием Greataxe и Great Hammer).
- Исправленные ошибки визуального отображения для пассивных эффектов.
- Решенные проблемы с атакой «Ghostflame воспламенения», не вызывающей должным образом при определенных условиях.
Игроки ПК также получили целевые исправления:
- Улучшенная функциональность для действия «подняться» при использовании клавиатуры или геймпада.
- Улучшения графики при установке на «низкие» настройки.
Это обновление направлено на то, чтобы сделать сольную игру более доступной и приятной. Несмотря на то, что все еще есть призывы к многопользовательским улучшениям - например, лучшая видимость товарища по команде и интеграция голосового чата - быстрый ответ разработчиков на проблемы сольного режима предполагает, что будущие обновления будут продолжать совершенствовать опыт.
Несмотря на некоторые затягивающие проблемы с балансом, особенно на кооперативных сессиях, Элден Ринг: Nightreign, как правило, был хорошо принят, что имеет «в основном положительный» рейтинг на Steam. В Game8 мы наградили его 84 из 100 , оценив ее смелую попытку смешиваться из подписанной сложности Software с кооперативным игровым процессом. Для более глубокого взгляда в наш обзор, [TTPP].