訊息 “埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的'精神逃亡'中汲取了靈感。

“埃爾登·林格(Elden Ring)的裸體舞者從吉卜力(Ghibli)的'精神逃亡'中汲取了靈感。

作者 : Stella Jun 15,2025

這是文章的SEO優化,內容改進的版本,同時保持其原始結構和格式:


Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

Elden Ring的世界設計:Nightreign從Studio Ghibli的標誌性2001年電影中汲取了靈感。探索FromSoftware如何將這種獨特的藝術願景集成到其最新標題中,以及最近的更新對玩家意味著什麼。

Elden Ring Nightreign - 最新更新概述

一個熟悉但令人不安的氣氛

FromSoftware的目的是在Elden Ring:Nightreign中營造一種熟悉感,逐漸將其轉變為令人毛骨悚然的超現實事物。環保藝術家Saori Mizuno於5月29日與IGN分享了有關團隊創造力的見解。她解釋說,目標不是讓夜行者感覺與埃爾登戒指截然不同,而是要隨著時間的流逝而巧妙地發展了氣氛。

Mizuno說:“我們確實很早就得到的一個具體的方向是創造一些最初感覺和看起來熟悉的東西,並逐漸變成陌生的人,並轉變為未知的事物。”

她指出,雖然埃爾登(Elden Ring)擁有豐富,繪畫的美學,但戴格特爾(Nightreign)的設計乍一看是美麗的,但帶有潛在的不安感。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

Mizuno還透露,吉卜力工作室的狂熱之地在塑造遊戲環境方面發揮了重要作用。被困在超凡脫俗的空間中的概念(不可能返回家園)是世界建設過程的關鍵。

她補充說:“即使在第一天設計了最初的環境時,我也希望它看起來很漂亮,就像外向瞥見,美麗而誘人,但很快您會覺得有些事情已經過去了,或者有些不對勁。”

與過去的標題相比,獨特的設計選擇

製片人Yasuhiro Kitao於5月30日參加了X(以前是Twitter),感謝粉絲的支持,並強調了NightReign中一些獨特的設計選擇。他指出,儘管遊戲與最近的“來自Software”的標題有所不同,但它仍然保持了過去Soulsborne遊戲中挑戰和獎勵的核心本質。

“ Nightreign的遊戲設計具有一些奇特的方面,與我們最近的各種方式不同。儘管如此,你們中的許多人都勇敢地跳入了這個世界,為此,我們非常感激。”

Kitao將Nightreign與諸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019)之類的早期冠軍進行了比較,最初,玩家對新機制感到驚訝,但最終吸引了他們。他強調,一旦玩家適應了學習曲線,遊戲就會提供與眾不同的有意義的體驗。


獨奏模式增強和補丁註釋

在社區反饋之後,FromSoftware於6月2日發布了補丁1.01.1 ,重點是改善獨奏遊戲體驗。亮點包括:

  • 引入個人探險的失敗後自動復興
  • 在獨奏期間增加了符文獎勵。
  • 在探險隊第3天獲得高檔文物的機會更高。
  • 在小罐子集市上購買的風景秀麗的扁平石頭的高檔遺物的下降率提高了。

其他錯誤修復程序解決了幾個問題,包括:

  • 修復了某些攻擊的不正確損害值(例如,使用Greataxe和Great Hammer的Raider)。
  • 更正的視覺顯示錯誤,以實現被動效果。
  • 在某些條件下未正確觸發的“幽靈彈火點火”攻擊解決了問題。

PC播放器也收到了有針對性的修復:

  • 使用鍵盤或遊戲手柄時,改善了“爬升”動作的功能。
  • 圖形設置為“低”設置時,圖形進行改進。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

此更新旨在使獨奏更易於訪問和愉快。儘管仍然有多人增強功能(例如更好的隊友的可見性和語音聊天集成)的呼籲,但開發人員對獨奏模式問題的迅速響應表明,未來的更新將繼續完善體驗。

Elden Ring Nightreign的靈感來自Ghibli的

儘管有一些揮之不去的平衡問題,尤其是在合作社中,但Elden Ring:Nightreign通常受到了良好的歡迎,對Steam的評級為“主要是正面”的評級。在Game8中,我們授予了100分之84的獎勵,稱讚其大膽的嘗試將來自Software的簽名難度與合作遊戲玩法融為一體。要更深入地研究我們的評論,[TTPP]。


最新文章
  • 《黑色行動6殭屍模式第2賽季新增古墓地圖與品質優化》

    ​Treyarch 以《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍模式的重磅揭曉慶祝 115 日,除公布名為「古墓」的全新地圖外,更帶來驚喜連連的額外內容。這場 1 月 15 日的慶典對《決勝時刻》粉絲別具意義,現場深度解析了所有即將登場的殭屍主題內容。焦點無疑是「古墓」——這張沙漠主題殭屍地圖將隨 1 月 28 日的第二賽季上線,距離首賽季「亡者要塞」擴充內容推出僅間隔數週。Treyarch 首度公開《決勝時刻:黑色行動 6》殭屍模式「古墓」實機畫面。圖片來源:Activision Publishing。「繼

    by Sophia Oct 01,2025

  • 極少人完成《上古卷軸4》重製版主線任務,你也一樣嗎?

    ​發售一個月後,統計數據顯示完成《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》主線劇情的玩家異常稀少。但資深玩家都明白——實在有太多更值得優先探索的內容。包括我在內。自4月22日發售日起,我徹底探索了賽洛迪爾,卻遲遲未推進到將王者護符送至維農修道院之後的劇情。戰士公會入會儀式?完成了。數不清的支線冒險?解決了。甚至嘗試像某位創意玩家那樣突破地圖邊界。何必急於追求完美?《遺忘之都》的精妙之處在於讓玩家譜寫自己的旅程。現階段我刻意避開科瓦奇城與高難度主線任務,專注經營角色成長——儘管必須承認,體驗Bethesda這

    by Nova Sep 30,2025

最新遊戲