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Elden Ring的世界設計:Nightreign從Studio Ghibli的標誌性2001年電影中汲取了靈感。探索FromSoftware如何將這種獨特的藝術願景集成到其最新標題中,以及最近的更新對玩家意味著什麼。
Elden Ring Nightreign - 最新更新概述
一個熟悉但令人不安的氣氛
FromSoftware的目的是在Elden Ring:Nightreign中營造一種熟悉感,逐漸將其轉變為令人毛骨悚然的超現實事物。環保藝術家Saori Mizuno於5月29日與IGN分享了有關團隊創造力的見解。她解釋說,目標不是讓夜行者感覺與埃爾登戒指截然不同,而是要隨著時間的流逝而巧妙地發展了氣氛。
Mizuno說:“我們確實很早就得到的一個具體的方向是創造一些最初感覺和看起來熟悉的東西,並逐漸變成陌生的人,並轉變為未知的事物。”
她指出,雖然埃爾登(Elden Ring)擁有豐富,繪畫的美學,但戴格特爾(Nightreign)的設計乍一看是美麗的,但帶有潛在的不安感。
Mizuno還透露,吉卜力工作室的狂熱之地在塑造遊戲環境方面發揮了重要作用。被困在超凡脫俗的空間中的概念(不可能返回家園)是世界建設過程的關鍵。
她補充說:“即使在第一天設計了最初的環境時,我也希望它看起來很漂亮,就像外向瞥見,美麗而誘人,但很快您會覺得有些事情已經過去了,或者有些不對勁。”
與過去的標題相比,獨特的設計選擇
製片人Yasuhiro Kitao於5月30日參加了X(以前是Twitter),感謝粉絲的支持,並強調了NightReign中一些獨特的設計選擇。他指出,儘管遊戲與最近的“來自Software”的標題有所不同,但它仍然保持了過去Soulsborne遊戲中挑戰和獎勵的核心本質。
“ Nightreign的遊戲設計具有一些奇特的方面,與我們最近的各種方式不同。儘管如此,你們中的許多人都勇敢地跳入了這個世界,為此,我們非常感激。”
Kitao將Nightreign與諸如Demon's Souls (2009)和Sekiro:Sekiro:Shadows Die Twie (2019)之類的早期冠軍進行了比較,最初,玩家對新機制感到驚訝,但最終吸引了他們。他強調,一旦玩家適應了學習曲線,遊戲就會提供與眾不同的有意義的體驗。
獨奏模式增強和補丁註釋
在社區反饋之後,FromSoftware於6月2日發布了補丁1.01.1 ,重點是改善獨奏遊戲體驗。亮點包括:
- 引入個人探險的失敗後自動復興。
- 在獨奏期間增加了符文獎勵。
- 在探險隊第3天獲得高檔文物的機會更高。
- 在小罐子集市上購買的風景秀麗的扁平石頭的高檔遺物的下降率提高了。
其他錯誤修復程序解決了幾個問題,包括:
- 修復了某些攻擊的不正確損害值(例如,使用Greataxe和Great Hammer的Raider)。
- 更正的視覺顯示錯誤,以實現被動效果。
- 在某些條件下未正確觸發的“幽靈彈火點火”攻擊解決了問題。
PC播放器也收到了有針對性的修復:
- 使用鍵盤或遊戲手柄時,改善了“爬升”動作的功能。
- 圖形設置為“低”設置時,圖形進行改進。
此更新旨在使獨奏更易於訪問和愉快。儘管仍然有多人增強功能(例如更好的隊友的可見性和語音聊天集成)的呼籲,但開發人員對獨奏模式問題的迅速響應表明,未來的更新將繼續完善體驗。
儘管有一些揮之不去的平衡問題,尤其是在合作社中,但Elden Ring:Nightreign通常受到了良好的歡迎,對Steam的評級為“主要是正面”的評級。在Game8中,我們授予了100分之84的獎勵,稱讚其大膽的嘗試將來自Software的簽名難度與合作遊戲玩法融為一體。要更深入地研究我們的評論,[TTPP]。