소식 "Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 'Spirited Away'에서 영감을 얻습니다."

"Elden Ring의 Nightreign은 Ghibli의 'Spirited Away'에서 영감을 얻습니다."

작가 : Stella Jun 15,2025

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Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

Elden Ring의 세계 디자인 : Nightreign은 Studio Ghibli의 상징적 인 2001 년 영화에서 영감을 얻었 습니다. Fromsoftware 가이 독특한 예술적 비전을 최신 타이틀에 통합하는 방법과 최근 업데이트가 플레이어의 의미를 탐구하십시오.

Elden Ring Nightreign - 최신 업데이트 개요

친숙하면서도 불안한 분위기

Fromsoftware는 Elden Ring : Nightreign 에서 친숙 함을 창조하는 것을 목표로하며 점차적으로 섬뜩하고 초현실적 인 것으로 전환했습니다. 환경 예술가 Saori Mizuno는 5 월 29 일 IGN과 팀의 창의적 방향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그녀는 목표는 Nightreign이 Elden Ring 과 크게 다르기를 느끼는 것이 아니라 시간이 지남에 따라 미묘하게 분위기를 진화시키는 것이라고 설명했습니다.

Mizuno는“우리가 일찍 시작한 특정 방향 중 하나는 처음에는 친숙하고 익숙해 보이는 무언가를 만들고 점차적으로 익숙하지 않은 것으로 바뀌는 것을 만들어내는 것이 었습니다.

그녀는 Elden Ring이 풍부하고 화려하게 미학을 가지고있는 동안 Nightreign은 언뜻보기에 아름답게 보이도록 설계되었지만 근본적인 불안감으로 설계되었습니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

Mizuno는 또한 Studio Ghibli의 Spirited Away가 게임의 환경을 형성하는 데 중요한 역할을했다고 밝혔다. 집으로 돌아갈 수없는 다른 세상 공간에 갇히는 개념은 세계 건설 과정의 열쇠였습니다.

"첫날 초기 환경 인 Limveld를 디자인 할 때에도 나는 외적 눈, 아름답고 매력적인 것처럼 아름답게 느껴지기를 원했지만 아주 빨리 무언가가 벗겨져 있거나 무언가가 옳지 않은 느낌이 들었습니다."라고 그녀는 덧붙였습니다.

과거 타이틀에 비해 독특한 디자인 선택

프로듀서 Yasuhiro Kitao는 5 월 30 일에 X (이전의 Twitter)를 방문하여 팬들에게 지원에 감사하고 Nightreign 의 독특한 디자인 선택을 강조했습니다. 그는 게임이 최근의 소프트웨어 타이틀과 다르지만 과거 Soulsborne Games에서 발견 된 도전과 보상의 핵심 본질을 여전히 유지한다고 지적했다.

"Nightreign은 게임 디자인에 대해 몇 가지 독특한 측면을 가지고 있으며 다양한 방식으로 최근 타이틀과 다릅니다. 그럼에도 불구하고 많은 사람들 이이 세상에 용감하게 뛰어 들었고, 우리는 대단히 감사합니다."

Kitao는 Nightreign을 Demon 's Souls (2009)와 Sekiro : Shadows Die (2019)와 같은 초기 타이틀과 비교했으며, 이곳에서 플레이어는 처음에는 새로운 역학에 놀랐지 만 결국 그들을 받아 들였습니다. 그는 일단 플레이어가 학습 곡선에 적응하면 게임은 다른 것과 달리 보람있는 경험을 제공한다고 강조했다.


솔로 모드 향상 및 패치 노트

커뮤니티 피드백에 이어 Fromsoftware는 6 월 2 일 패치 1.01.1을 출시하여 솔로 게임 플레이 경험을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 하이라이트는 다음과 같습니다.

  • 솔로 원정대를 위해 도입 된 패배시 자동 부흥 .
  • 솔로 실행 중 룬 보상이 증가했습니다.
  • 원정 3 일째에 높은 비율의 유물을 얻을 확률이 높습니다.
  • 작은 항아리 바자르에서 구매 한 경치 좋은 평평한 돌에서 고급 유물의 하락률 향상.

추가 버그 수정은 다음을 포함한 여러 문제를 해결했습니다.

  • 특정 공격에 대한 잘못된 손상 값 (예 : Greataxe 및 Great Hammer를 사용하는 레이더).
  • 수동 효과에 대한 시각적 디스플레이 오류 수정.
  • "고스트 플레임 점화"공격과 관련된 문제가 특정 조건에서 제대로 트리거되지 않습니다.

PC 플레이어는 대상 수정 사항을 받았습니다.

  • 키보드 또는 게임 패드를 사용할 때 "등반"작업의 기능 향상.
  • "낮은"설정으로 설정하면 그래픽 렌더링 개선.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

이 업데이트는 솔로 플레이에 더 접근 가능하고 즐겁게 만드는 것을 목표로합니다. 더 나은 팀원 가시성 및 음성 채팅 통합과 같이 멀티 플레이어 향상을 여전히 요구하지만, 솔로 모드 문제에 대한 개발자의 신속한 응답은 향후 업데이트가 계속 경험을 개선 할 것임을 시사합니다.

Elden Ring Nightreign은 Ghibli의 영감을 받았습니다

특히 협동 균형 문제에도 불구하고, 특히 협동 회의에서 Elden Ring : Nightreign 은 일반적으로 스팀에 대해 "대부분 긍정적 인"등급을 유지하고 있습니다. Game8에서, 우리는 100 명 중 84 명을 수상하여 협력 게임 플레이와의 서프트웨어의 시그니처 난이도로부터 혼합하려는 대담한 시도를 칭찬했습니다. 우리의 검토를 더 깊이 살펴 보려면 [TTPP].


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