Heim Nachricht "Elden Ring's Nightrichtung lässt sich von Ghiblis 'Spirited Away' inspirieren"

"Elden Ring's Nightrichtung lässt sich von Ghiblis 'Spirited Away' inspirieren"

Autor : Stella Jun 15,2025

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Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

The World Design of Elden Ring: Nightreichn ließ sich von Studio Ghiblis legendärem Film von 2001 Spirited Away inspirieren. Erforschen Sie, wie von Software diese einzigartige künstlerische Vision in ihren neuesten Titel integriert hat und welche aktuellen Updates für Spieler bedeuten.

Elden Ring Nightreichign - Neueste Updatesübersicht

Eine vertraute, aber beunruhigende Atmosphäre

Aus Software zielte darauf ab, ein Gefühl der Vertrautheit in Elden Ring zu schaffen: Nightreichign , und verwandelte es allmählich in etwas Unheimliches und Surreales. Der Umweltkünstler Saori Mizuno teilte am 29. Mai Einblicke mit IGN über die kreative Richtung des Teams. Sie erklärte, dass das Ziel nicht darin bestand, Nightsorn drastisch von Elden Ring zu unterscheiden, sondern die Atmosphäre im Laufe der Zeit subtil zu entwickeln.

"Eine bestimmte Richtung, die wir früh eingegangen sind, war es, etwas zu schaffen, das sich zunächst vertraut fühlt und aussieht und sich allmählich in das Unbekannte und das Unbekannte verwandelt", sagte Mizuno.

Sie bemerkte, dass Elden Ring zwar eine reichhaltige, malerische Ästhetik hatte, nightreichign auf den ersten Blick schön erschien - aber mit einem zugrunde liegenden Gefühl des Unbehagens.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Mizuno enthüllte auch, dass Studio Ghiblis spirituelles Auswärts eine wichtige Rolle bei der Gestaltung der Umgebung des Spiels spielte. Das Konzept, in einem jenseitigen Raum gefangen zu sein, der nach Hause zurückkehren kann, war der Schlüssel zum Weltaufbauprozess.

„Selbst wenn ich Limveld, die anfängliche Umgebung am ersten Tag, wollte, wollte ich, dass es sich schön anfühlt, wie aus einem äußeren Blick, schön und einladend, aber ziemlich schnell fühlt man, als ob etwas aus oder etwas nicht ganz richtig ist“, fügte sie hinzu.

Einzigartige Designoptionen im Vergleich zu früheren Titeln

Der Produzent Yasuhiro Kitao ging am 30. Mai zu X (ehemals Twitter), um den Fans für ihre Unterstützung zu danken und einige der unterschiedlichen Designentscheidungen in Nightriign hervorzuheben. Er bemerkte, dass sich das Spiel zwar von den aktuellen Titeln von Software unterscheidet, aber immer noch die Kernessenz von Herausforderungen und Belohnungen bei früheren Soulsborne -Spielen beibehält.

"Nightriign hat einige besondere Aspekte in seinem Spieldesign und unterscheidet sich auf verschiedene Weise von unseren jüngsten Titeln. Trotzdem sind viele von Ihnen tapfer in diese Welt gesprungen, und dafür sind wir sehr dankbar."

Kitao verglich Nighteign mit früheren Titeln wie Dämon's Souls (2009) und Sekiro: Shadows Die zweimal (2019), wo die Spieler zunächst von neuen Mechanikern überrascht waren, sie jedoch schließlich umarmten. Er betonte, dass sich das Spiel, sobald sich die Spieler an die Lernkurve anpassen, ein lohnendes Erlebnis bietet, das nicht als jeder andere ist.


Solo -Modusverbesserungen und Patchnotizen

Nach dem Feedback der Community wurde am 2. Juni von SToftware Patch 1.01.1 veröffentlicht und konzentriert sich auf die Verbesserung der Solo -Gameplay -Erlebnisse. Zu den Highlights gehören:

  • Automatische Wiederbelebung bei der Niederlage für Solo -Expeditionen eingeführt.
  • Erhöhte Rune -Belohnungen während Solo -Läufen.
  • Höhere Chance, an Tag 3 der Expeditionen Relikte mit hohem Runden zu erhalten.
  • Verbesserte Abfallraten für hochrarige Relikte von Scenic Flat Stones, die auf dem Small Jar Bazaar gekauft wurden.

Zusätzliche Fehlerbehebungen befassten sich mit mehreren Problemen, darunter:

  • Es wurden falsche Schadenswerte für bestimmte Angriffe festgelegt (z. B. Raider mit Greataxe und Great Hammer).
  • Korrekte visuelle Anzeigefehler für passive Effekte.
  • Aufgelöste Probleme mit dem Angriff "Ghostflame Ignition", der unter bestimmten Bedingungen nicht ordnungsgemäß ausgelöst wird.

PC -Spieler erhielten auch gezielte Korrekturen:

  • Verbesserte Funktionalität für die Aktion "Klettern" bei Verwendung von Tastatur oder Gamepad.
  • Grafikverbesserungen beim Einstellen auf "niedrige" Einstellungen.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Dieses Update zielt darauf ab, das Solo -Spiel zugänglicher und angenehmer zu gestalten. Zwar gibt es immer noch Aufforderung zur Verbesserung des Mehrspielermodus - wie eine bessere Sichtbarkeit von Teamkollegen und die Integration der Sprachchat -, die schnelle Antwort der Entwickler auf Solo -Modus -Probleme deuten darauf hin, dass zukünftige Updates die Erfahrung weiter verfeinern werden.

Elden Ring Nightreichign wurde von Ghibli's inspiriert

Trotz einiger anhaltender Balance-Bedenken, insbesondere in Koop-Sitzungen, wurde Elden Ring: Nightreichign im Allgemeinen gut aufgenommen, was eine "meist positive" Bewertung für Steam hielt. Bei Game8 haben wir ihm 84 von 100 verliehen und seinen mutigen Versuch gelobt, sich aus der Signature -Schwierigkeit von Software mit dem kooperativen Gameplay zu mischen. Für einen tieferen Einblick in unsere Bewertung [TTPP].


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