Elden Ring Nightreign : pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu, une caractéristique de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki, est purement pratique. Les sessions de jeu plus courtes (environ 40 minutes chacune) dans la conception multijoueur de Nightreign ne laissent pas suffisamment de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie asynchrone.
Le système de messagerie asynchrone, une fonctionnalité appréciée permettant aux joueurs de se laisser des messages, a été un élément clé pour favoriser l'engagement de la communauté dans les précédents titres FromSoftware. Cependant, Ishizaki a expliqué à IGN Japon que ce système entrerait en conflit avec la boucle de jeu plus rapide et plus intense de Nightreign.
Préserver les éléments asynchrones
Bien que le système de messagerie soit absent, FromSoftware entend conserver et améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang reviendra, améliorée pour permettre aux joueurs non seulement d'observer comment les autres ont péri, mais également de piller leurs restes spectraux. Cela correspond à l'objectif de FromSoftware de créer une expérience de « RPG compressé », en privilégiant l'intensité et la variété plutôt qu'une durée de jeu prolongée.
Une expérience RPG compressée
La décision d'omettre le système de messagerie reflète la vision plus large de FromSoftware pour Nightreign : une expérience plus ciblée, toujours intense et centrée sur le multijoueur par rapport à l'Elden Ring original. Cette vision sous-tend également la structure de trois jours du jeu, conçue pour minimiser les temps d'arrêt. L'objectif est une expérience RPG très variée et pleine d'action.
Nightreign devrait sortir en 2025, comme révélé lors du TGA 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.