Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지 시스템 없음
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 Soulsborne 시리즈의 특징인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. Nightreign의 멀티플레이어 중심 디자인에서 예상되는 더 짧은 플레이 세션(각각 약 40분)으로 인해 플레이어가 비동기 메시징 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
플레이어가 서로에게 메시지를 남길 수 있는 인기 기능인 비동기 메시징 시스템은 이전 FromSoftware 타이틀에서 커뮤니티 참여를 촉진하는 핵심 요소였습니다. 그러나 Ishizaki는 IGN Japan에 이 시스템이 Nightreign의 더 빠르고 더 강렬한 게임플레이 루프와 충돌할 것이라고 설명했습니다.
비동기 요소 보존
메시징 시스템은 없지만 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 유지하고 향상시킬 계획입니다. 플레이어가 다른 사람들이 어떻게 죽었는지 관찰할 수 있을 뿐만 아니라 그들의 유령 유해를 약탈할 수 있도록 개선된 혈흔 메커니즘이 다시 돌아올 것입니다. 이는 확장된 플레이 시간보다 강렬함과 다양성을 우선시하여 "압축된 RPG" 경험을 창출하려는 FromSoftware의 목표와 일치합니다.
압축된 RPG 경험
메시징 시스템을 생략하기로 한 결정은 Nightreign에 대한 FromSoftware의 더 넓은 비전, 즉 원래 Elden Ring에 비해 더 집중적이고 일관되게 강렬하며 멀티플레이어 중심의 경험을 반영합니다. 이 비전은 가동 중지 시간을 최소화하도록 설계된 게임의 3일 구조를 뒷받침합니다. 목표는 매우 다양하고 액션이 가득한 RPG 경험입니다.
Nightreign은 TGA 2024에서 공개된 대로 2025년에 출시될 예정이지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.