エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージ システムなし
フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring Nightreign』には Soulsborne シリーズの特徴であるゲーム内メッセージング システムが搭載されていないことを確認しました。 ゲームディレクターの石崎純也氏によれば、この決定は純粋に現実的なものであるという。 Nightreign のマルチプレイヤーに重点を置いた設計では、プレイ セッションが短くなると予想されており (それぞれ約 40 分)、プレイヤーが非同期メッセージング システムを操作するには十分な時間がありません。
非同期メッセージング システムは、プレイヤーがお互いにメッセージを残せる人気の機能であり、これまでのフロムソフトウェア タイトルでコミュニティの参加を促進する上で重要な要素でした。 しかし、石崎氏は IGN Japan に対し、このシステムは Nightreign のペースが速く、より激しいゲームプレイ ループと衝突すると説明しました。
非同期要素の保持
メッセージング システムが存在しない間、フロムソフトウェアは他の非同期機能を保持し、強化する予定です。 血痕メカニズムが復活し、プレイヤーが他の人がどのように死んだかを観察するだけでなく、彼らの幽霊の残骸を略奪できるように改善されます。これは、長時間のプレイ時間よりも激しさと多様性を優先し、「圧縮された RPG」体験を作成するというフロム・ソフトウェアの目標と一致しています。
圧縮された RPG エクスペリエンス
メッセージング システムを省略するという決定は、フロム ソフトウェアの Nightreign に対するより広範なビジョンを反映しています。つまり、オリジナルの Elden Ring と比較して、より集中的で、一貫して激しい、マルチプレイヤー中心の体験です。 このビジョンは、ダウンタイムを最小限に抑えるように設計されたゲームの 3 日間の構造も支えています。 目指しているのは、非常に多様性に富んだアクション満載の RPG 体験です。
TGA 2024 で明らかになったように、Nightreign は 2025 年にリリースされる予定ですが、正確なリリース日はまだ発表されていません。