Elden Ring Nightreign: Tiada Sistem Pemesejan Dalam Permainan
FromSoftware telah mengesahkan bahawa Elden Ring Nightreign tidak akan menampilkan sistem pemesejan dalam permainan, ciri khas siri Soulsborne. Keputusan ini, menurut pengarah permainan Junya Ishizaki, adalah praktikal semata-mata. Sesi permainan yang dijangka lebih pendek (kira-kira 40 minit setiap satu) dalam reka bentuk fokus berbilang pemain Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain terlibat dengan sistem pemesejan tak segerak.
Sistem pemesejan tak segerak, ciri yang digemari yang membolehkan pemain meninggalkan mesej antara satu sama lain, telah menjadi elemen utama dalam memupuk penglibatan komuniti dalam tajuk FromSoftware sebelumnya. Walau bagaimanapun, Ishizaki menjelaskan kepada IGN Japan bahawa sistem ini akan bertembung dengan gelung permainan Nightreign yang lebih pantas dan lebih sengit.
Memelihara Unsur Asynchronous
Semasa sistem pemesejan tiada, FromSoftware berhasrat untuk mengekalkan dan meningkatkan ciri tak segerak yang lain. Mekanik noda darah akan kembali, ditambah baik untuk membolehkan pemain bukan sahaja memerhati bagaimana orang lain terkorban tetapi juga merompak jenazah spektrum mereka. Ini sejajar dengan matlamat FromSoftware untuk mencipta pengalaman "RPG termampat", mengutamakan keamatan dan kepelbagaian berbanding masa main yang dilanjutkan.
Pengalaman RPG Mampat
Keputusan untuk mengecualikan sistem pemesejan mencerminkan visi FromSoftware yang lebih luas untuk Nightreign: pengalaman yang lebih tertumpu, sengit secara konsisten dan berbilang pemain berbanding dengan Elden Ring yang asal. Visi ini juga menyokong struktur tiga hari permainan, yang direka untuk meminimumkan masa henti. Matlamatnya ialah pengalaman RPG yang sangat pelbagai dan penuh aksi.
Nightreign dijadualkan untuk keluaran 2025, seperti yang didedahkan pada TGA 2024, walaupun tarikh keluaran yang tepat masih belum diumumkan.