Elden Ring Nightreign: geen in-game berichtensysteem
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal bevatten, een kenmerk van de Soulsborne-serie. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki puur praktisch. De verwachte kortere speelsessies (elk ongeveer 40 minuten) in het multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign laten spelers onvoldoende tijd over om met het asynchrone berichtensysteem om te gaan.
Het asynchrone berichtensysteem, een geliefde functie waarmee spelers berichten voor elkaar kunnen achterlaten, is een sleutelelement geweest bij het bevorderen van communitybetrokkenheid bij eerdere FromSoftware-titels. Ishizaki legde echter aan IGN Japan uit dat dit systeem zou botsen met de snellere, intensere gameplay-loop van Nightreign.
Asynchrone elementen behouden
Hoewel het berichtensysteem afwezig is, is FromSoftware van plan andere asynchrone functies te behouden en te verbeteren. Het bloedvlekmechanisme keert terug, verbeterd zodat spelers niet alleen kunnen observeren hoe anderen omkwamen, maar ook hun spookachtige overblijfselen kunnen plunderen. Dit sluit aan bij het doel van FromSoftware om een 'gecomprimeerde RPG'-ervaring te creëren, waarbij prioriteit wordt gegeven aan intensiteit en variatie boven langere speeltijd.
Een gecomprimeerde RPG-ervaring
De beslissing om het berichtensysteem achterwege te laten weerspiegelt de bredere visie van FromSoftware voor Nightreign: een meer gerichte, consistent intense en multiplayer-gerichte ervaring vergeleken met de originele Elden Ring. Deze visie ligt ook ten grondslag aan de driedaagse structuur van de game, ontworpen om downtime tot een minimum te beperken. Het doel is een zeer gevarieerde, actievolle RPG-ervaring.
Nightreign staat gepland voor een release in 2025, zoals onthuld op TGA 2024, hoewel een precieze releasedatum nog niet is aangekondigd.