Elden Ring Nightreign: Oyun İçi Mesajlaşma Sistemi Yok
FromSoftware, Elden Ring Nightreign'ın Soulsborne serisinin ayırt edici özelliği olan oyun içi mesajlaşma sistemine sahip olmayacağını doğruladı. Oyun direktörü Junya Ishizaki'ye göre bu karar tamamen pratik. Nightreign'ın çok oyunculu odaklı tasarımında beklenen daha kısa oyun oturumları (her biri yaklaşık 40 dakika), oyuncuların asenkron mesajlaşma sistemiyle etkileşime geçmesi için yeterli zaman bırakmıyor.
Oyuncuların birbirlerine mesaj bırakmasına olanak tanıyan sevilen bir özellik olan eşzamansız mesajlaşma sistemi, önceki FromSoftware oyunlarında topluluk katılımını teşvik etmede önemli bir unsur olmuştur. Ancak Ishizaki, IGN Japonya'ya bu sistemin Nightreign'ın daha hızlı, daha yoğun oyun döngüsüyle çatışacağını açıkladı.
Eşzamansız Öğeleri Koruma
Mesajlaşma sistemi yokken, FromSoftware diğer eşzamansız özellikleri korumayı ve geliştirmeyi amaçlamaktadır. Kan lekesi mekaniği, oyuncuların yalnızca diğerlerinin nasıl öldüğünü gözlemlemelerine değil, aynı zamanda hayalet kalıntılarını da yağmalamalarına olanak tanıyacak şekilde iyileştirilmiş olarak geri dönecek. Bu, FromSoftware'in "sıkıştırılmış RPG" deneyimi yaratma, uzun oyun süresi yerine yoğunluğa ve çeşitliliğe öncelik verme hedefiyle uyumludur.
Sıkıştırılmış RPG Deneyimi
Mesaj sistemini çıkarma kararı, FromSoftware'in Nightreign'e yönelik daha geniş vizyonunu yansıtıyor: orijinal Elden Ring'e kıyasla daha odaklanmış, sürekli olarak yoğun ve çok oyunculu merkezli bir deneyim. Bu vizyon aynı zamanda oyunun kesinti süresini en aza indirecek şekilde tasarlanan üç günlük yapısının da temelini oluşturuyor. Amaç oldukça çeşitli, aksiyon dolu bir RPG deneyimi.
TGA 2024'te açıklandığı üzere Nightreign'ın 2025 yılında piyasaya sürülmesi planlanıyor, ancak kesin bir çıkış tarihi açıklanmadı.